ConcurrentQueue多线程
这种写法是C#语言中的一种声明静态成员变量的方式,具体来说,它声明了一个名为g_ImgaeUpBuffer的静态成员变量,该变量是ConcurrentQueue<Tmp_ImgaeBuffer>类型的实例。下面是对这个声明的详细解释:
public static:这部分指定了成员变量的访问级别和存储类别。
public 关键字表示这个成员变量是公开的,意味着它可以被任何外部类访问。
static 关键字表示这个成员变量是静态的,即它属于类本身而不是类的某个特定实例。因此,无论创建了多少个类的实例,g_ImgaeUpBuffer都只有一个副本,并且可以在没有类实例的情况下通过类名直接访问。
ConcurrentQueue<Tmp_ImgaeBuffer>:这部分指定了成员变量的类型。
ConcurrentQueue
Tmp_ImgaeBuffer(注意这里似乎有一个小拼写错误,应该是Tmp_ImageBuffer)是队列中元素的类型。这意味着g_ImgaeUpBuffer队列用于存储Tmp_ImgaeBuffer(或假设为Tmp_ImageBuffer)类型的对象。
g_ImgaeUpBuffer = new ConcurrentQueue<Tmp_ImgaeBuffer>();:这部分是成员变量的初始化。
它通过new关键字创建了一个ConcurrentQueue<Tmp_ImgaeBuffer>类型的新实例,并将这个新实例赋值给g_ImgaeUpBuffer变量。
注意,由于g_ImgaeUpBuffer是静态的,它的初始化通常放在静态构造函数中,或者像这里一样直接在声明时初始化。但是,直接在声明时初始化是更常见和简洁的做法。
综上所述,这行代码声明了一个名为g_ImgaeUpBuffer的静态成员变量,它是ConcurrentQueue<Tmp_ImgaeBuffer>类型的实例,用于在多线程环境中安全地存储和管理Tmp_ImgaeBuffer(或假设为Tmp_ImageBuffer)类型的对象。
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