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填空题
摘要: 1、将包含在网页内的动态信息创建为参数的函数是。 web_reg_save_param 2、所谓的就是指有始有终、一系列的操作。 会话 3、如图所示的网上视频点播系统,下载电影模块并发用户数为()。 190 4、如图所示是某性能测试的数据库和web应用服务器资源分析图,可以看出,系统调优是应该考虑。
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辨析题
摘要: 辨析题:判断下列论断是正确还是错误的,并进行辨析。提高一下硬件配置就可以提高性能了,因此性能测试不重要。 这是以前系统规模较小的时期留下来的认知。早期的dos时代以及后来windows刚刚兴起时候,软件规模一般比较小,而硬件的更新日新月异,软件的性能一般不是突出的问题,因而只要升级一下硬件,性能问题
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复习笔记
摘要: 第二章 感知和认知基础 1、人的感知交互通过什么? 视觉,听觉,触觉感知 2、五觉 视觉 听觉 触觉 力觉 感觉 3、认知过程 感知 识别 注意 记忆 问题解决 语言处理 4、RGB模型三原色 红 绿 蓝 第三章 交互设备 1、输入设备有哪些? 文本输入设备 图像输入设备 三维信息输入设备 指点输入
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选择题2
摘要: 选择题 1、设计模式一般用来解决什么样的问题( A ) A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 2、下列属于面向对象基本原则的是( C ) A。继承 B.封装 C.里氏代换 D都不是 3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( A ) A.应当对
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选择题1
摘要: 常用的设计模式可分为( )。 [单选题] A、 创建型、结构型和行为型 B、 对象型、结构型和行为型 C、 过程型、创建型和结构型 D、 抽象型、接口型和实现型 答案:A 设计模式的原理? ( ) [单选题] A、 面对实现编程 B、 面向对象编程 C、 面向接口编程 D、 面向组合编程 答案:C
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填空题
摘要: 1、结构化分析方法的分析策略是:自顶向下、逐步求精 2、衡量模块独立性的两个定性标准:耦合性和内聚性 3、工厂模式分为:简单工厂、工厂方法、抽象工厂三种 4、面向对象程序设计六大基本原则:单一职责、开闭原则、接口隔离、依赖倒转、里氏代换、迪米特 5、设计模式遵循的原则:开闭原则、根据场景进行设计原则
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复习题1
摘要: 一、名词解释 设计模式:一些面向对象软件开发经验的总结,就是系统的命名、解释、和评价某一个面向对象设计方案。 软件体系结构(Software Architecture) 软件体系结构以组件和组件交互的方式定义系统,说明需求与成品系统之间的对应关系,描述系统级别的可伸缩性、能力、吞吐量、一致性和兼容性
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简答题
摘要: 解答题: 1、管道过滤器风格结构特点 ①使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点; ②允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成; ③支持软件重用; ④系统维护和增强系统性能简单; ⑤允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析; ⑥支持并行执行。 但是,这样的系统也存在着
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画图题
摘要: ### 1、请简述并画出“4+1”视图模型 答案:“4+1”视图模型即从5个不同的视角(逻辑视图,进程视图,物理视图,开发视图和场景视图)来描述软件体系结构。每个视图之关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。 ### 软件体系结构“4+1” 视图是哪几种视图,简要
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复习题2
摘要: 一、简答题 1、软件体系结构建模的种类有: 结构模型 框架模型 动态模型 过程模型 功能模型 2、4+1视图模型从5个不同的视角包括: 逻辑视图 进程视图 物理视图 开发视图 场景视图 3、构件:是具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示了系统中主要的数据元素和数据存储。 连接件:表示构件之间的交互
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