摘要: 软件工程项目组Z.XML会议记录 【例会时间】2013年4月24日星期四14:00-16:00 【例会形式】小组讨论 【例会地点】第九实验楼502 【例会主持】苏林东 【会议记录】安娜 【会议成员】苏林东、李帅、安娜、吴威、王鑫楠、黄为 会议整体流程 一、签到 二、人员调整 三、... 阅读全文
posted @ 2014-05-03 12:04 苏林东 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、引言 1.1、编写目的 该需求分析为说明书通过对《flappybird》游戏软件的客户需求分析,明确了所要开发的游戏软件的功能以及界面等的处理,从而使小组成员更清楚的了解用户的需求,在此基础上完成后续的设计及编程工作。 1.2、开发背景 《flappybird》是之前爆红的一款手游,此款... 阅读全文
posted @ 2014-05-03 11:17 苏林东 阅读(1898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、设想和目标1.1我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件《flappy bird》是一款全新动作类的游戏,与市面上的存在的游戏不一样的是,我们增加了很多功能。从传统的单人作战,转变为更有趣的团队作战。从传统的单一模式转变为可以选择的游戏模... 阅读全文
posted @ 2014-05-03 10:41 苏林东 阅读(678) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: number1:本周冲刺的目标 完成与android版功能基本相似的功能 游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩 家必须控制节奏,拿捏点击的时间点,让小鸟能在... 阅读全文
posted @ 2014-05-03 09:29 苏林东 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天大家经过几天的知识储备学习,整体设计,以及各自代码的编写。终于开始了“游戏的初步发布测试”阶段,真是既兴奋又辛苦~ 大家今天所完成的大多是自己简单模块的审核和游戏的测试,这是一周Scrum最后的一次Daily Scrum。 希望通过大家每天的努力,每个人不断成长,团队更加凝聚,项目... 阅读全文
posted @ 2014-04-21 07:38 苏林东 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天的编码工作已经进行到了白热化的阶段,大家都在为各自的模块努力奋斗,各种debug,虽然各种各样的错误层出不穷花样百出,但大家的热情不减.有过开发经验的李帅在自己的工作完成的差不多的情况下,还亲切慰问奋战在编码一线的程序猿们,并且积极为组内工作的协调出谋划策.距离组内定下的交工日期还有不到一... 阅读全文
posted @ 2014-04-17 07:26 苏林东 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天大家主要还在学习模块进阶,完成各自置的task.于此同时,游戏设计也已经进行了一半了。大家虽然都很忙,但是软工的积极性一直在很高的水平。并且大家聚在一起,对这些模块进行了具体的讨论和分析,包括模块的具体功能、接口、模块儿间的交互,以及注释的规范等等。大家看到彼此都能够按时完成任务,并且同步... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 14:17 苏林东 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软工daily scrum第三天。万事开头难,我们的队员们正在加紧时间学习各种控件的使用。虽然时间花的多了,但是磨刀不费砍柴功,把基础打好,我们的软件项目才能更有水平,更高质量! 迭代总时间为200小时,现已完成90小时,预计还需110小时的任务时间。 阅读全文
posted @ 2014-04-15 07:43 苏林东 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想要创新一个项目便要基于现实以及预测将来,我想要做一个基于Android客户端的视觉游戏设计,具体做什么暂时还没考虑清楚,下面是我的游戏的"NABC". N(need需求) 大多数人都会有需要放松、娱乐的时候,他们会希望能找到一款好玩、漂亮的游戏。这样,在等公交的时候,在坐地铁的时候,在公园里休息的时候,他们就可以掏出手机来享受游戏带来的欢乐体验。当然,现有的手机游戏软件数不尽数。一点开anroid应用商店,各类游戏就占满了屏幕,在这样多如牛毛的游戏软件世界里,哪一款才最值得爱? 市场上有很多非常火的游戏,比如doodle jump,temple run。它们非常受欢迎,一 阅读全文
posted @ 2014-04-13 12:13 苏林东 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天大家进行了第二次Scrum Meeting,大家已然进入了“软工,明天见!软工天天见!”的节奏。大家已经按照计划完成了vc2010环境的搭建,中间遇到的问题都在团队的互帮互助中完成了。我设计出来了专门用于指引大家学习任务分析卡!虽然近乎每天的scrum让大家都压力山大,但大家都很积极,我们有... 阅读全文
posted @ 2014-04-13 08:14 苏林东 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑