04 2014 档案
摘要:今天大家经过几天的知识储备学习,整体设计,以及各自代码的编写。终于开始了“游戏的初步发布测试”阶段,真是既兴奋又辛苦~ 大家今天所完成的大多是自己简单模块的审核和游戏的测试,这是一周Scrum最后的一次Daily Scrum。 希望通过大家每天的努力,每个人不断成长,团队更加凝聚,项目...
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摘要:今天的编码工作已经进行到了白热化的阶段,大家都在为各自的模块努力奋斗,各种debug,虽然各种各样的错误层出不穷花样百出,但大家的热情不减.有过开发经验的李帅在自己的工作完成的差不多的情况下,还亲切慰问奋战在编码一线的程序猿们,并且积极为组内工作的协调出谋划策.距离组内定下的交工日期还有不到一...
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摘要:今天大家主要还在学习模块进阶,完成各自置的task.于此同时,游戏设计也已经进行了一半了。大家虽然都很忙,但是软工的积极性一直在很高的水平。并且大家聚在一起,对这些模块进行了具体的讨论和分析,包括模块的具体功能、接口、模块儿间的交互,以及注释的规范等等。大家看到彼此都能够按时完成任务,并且同步...
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摘要:软工daily scrum第三天。万事开头难,我们的队员们正在加紧时间学习各种控件的使用。虽然时间花的多了,但是磨刀不费砍柴功,把基础打好,我们的软件项目才能更有水平,更高质量! 迭代总时间为200小时,现已完成90小时,预计还需110小时的任务时间。
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摘要:想要创新一个项目便要基于现实以及预测将来,我想要做一个基于Android客户端的视觉游戏设计,具体做什么暂时还没考虑清楚,下面是我的游戏的"NABC". N(need需求) 大多数人都会有需要放松、娱乐的时候,他们会希望能找到一款好玩、漂亮的游戏。这样,在等公交的时候,在坐地铁的时候,在公园里休息的时候,他们就可以掏出手机来享受游戏带来的欢乐体验。当然,现有的手机游戏软件数不尽数。一点开anroid应用商店,各类游戏就占满了屏幕,在这样多如牛毛的游戏软件世界里,哪一款才最值得爱? 市场上有很多非常火的游戏,比如doodle jump,temple run。它们非常受欢迎,一
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摘要:今天大家进行了第二次Scrum Meeting,大家已然进入了“软工,明天见!软工天天见!”的节奏。大家已经按照计划完成了vc2010环境的搭建,中间遇到的问题都在团队的互帮互助中完成了。我设计出来了专门用于指引大家学习任务分析卡!虽然近乎每天的scrum让大家都压力山大,但大家都很积极,我们有...
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摘要:Team团队任务分配新鲜出炉,情况如下 : 初步估计,我们的项目需要200小时。但是根据敏捷开发的方法,我们将在开发过程中根据情况迅速调整任务分配,以适应当时问题。
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摘要:今天是我们组第一次进行Scrum Meeting.昨天给每个人分配了任务,需要每个人回去思考自己所分配的模块的大致设计.今天大家聚在一起展示了自己的设计方案,经过大家的讨论,取其精华去其糟粕,形成了游戏的大致设计思路.并对明天的任务进行了部署,以下是task统计: 迭代情况如下: 预计需20...
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