Team--时代团队第一次团队项目---基于大作业的思考
这是团队项目第一次例会,对大作业题目的思考(成员:苏林东、吴威、黄为、安娜、王鑫楠):
【例会时间】2014/3/29
【例会地点】石家庄铁道大学图书馆
【例会形式】小组讨论
【例会主持】苏林东
【例会记录】安娜
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会议记录:我们讨论了很多项目,其实考虑起来,大学生实践项目无非三种形式。
(1)选我感兴趣我自豪,想得高分要酷炫还有就是打打酱油更健康。就像前两年我们系的几门工程类的课,比如面向对象建模,java等,由于受到了时间以及技术的限制,大部分同学最后提交的都是一些具有一定个人特色的网络资源,这就是酱油人群(路过~);
(2)还有一些同学就比较牛了,他们想认真的完成这门课的要求顺带得个理想的分数,这些大牛一般都会做一些简单易懂又实现一些特殊要求的工程,这样能给老师一种“该项目思路清晰,逻辑严谨,有理有据,令人信服”的感觉;
(3)最后一类人我们可以称之为神牛,这类人一般不拘泥于一些逻辑清晰的工程(比如学生管理系统),他们会选择一些自己的兴趣,结合自身强大的技术,最终做出一个集技术性和趣味性于一身的项目。虽然之前的课程都是个人或者3人小组的小项目,但对于这学期软件工程5人小组来说,大体的思路也离不开这几个,不过打酱油的项目应该会减少很多。
那我们组本学期应该选什么样的项目呢?当然,就题目来说,老师没有布置具体内容,对于选题来说,正所谓兴趣是最好的老师,团队讨论认为首先要是一些具有一定趣味性的题材,不一定是要游戏,只要保证组内成员整个学期都能保持一定的热情开发项目,从过程中得到乐趣,这才是一个好项目的保证。再者,也要结合自身的能力以及开发效率,开发一个大项目中必然会遇到一些需要学习的东西,即使一个小组的学习能力再强,我们也不能忽略学习的时间成本;因此,在选项目上,不能盲目追求创新震撼而忽略了实现难度。
其实团队小组讨论的是基于Android的课表系统,但由于我们都没接触过Android,所以Android的项目被否定;
我们讨论是否做一个web系统,然而老师说做好别做网站,网站最本质的特征便是”增删改查”,也被否定。
于是我们专做单机系统,提出了几点思考:①做一个随机选菜系统,当同学不知吃什么时,可以随机选择一下,但基于pc机的考虑用户很少,于是便否定了。②表白神器---但考虑客户并不能增该功能与界面。③最后选择做一个单机版的flappy bird,基本功能是实现基于手机apk实现的功能,在此基础上,实现增量开发和功能扩充。
其具体的项目安排和任务分配,待下一次博客。