设计模式_1_单例模式

1.面向对象,变化隔离出来,压缩到最小
类与对象的交互。

模式分类:
1.从目的来讲:
1.创建型:负责创建对象
2.结构型:处理类与对象之间的组合
3.行为型:类与对象交互中的职责分配。
2.从范围来讲:
1.类模式: 处理类与子类的静态关系。在编译的时候,就确定下来。
2.对象模式:对象之间的动态关系,运行在内存之间。

3.设计模式
(1)单例模式
动机:Motivation .
保证在系统中,只有一个实例,才能保证逻辑正确性,以及良好的效率。

单例模式:应该由设计者负责,类本身负责,而不是使用者的责任。

绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例。

比如:
private string configs;
public string Configs{
	get{
		if(configs==null){
			configs=ReadConfigFormFile();
		}
		return configs;
	}
}

目的:
这个,如果是程序只有一个人开发的,也可以保证,只有一个实例。但是,你怎么保证,别人开发的时候,不会去new这个东西,去创建这个东西?

应该是设计者的责任,而不是使用者的责任,不是告诉使用者,只能创建一次。

绕过常规构造器,提供一个机制来保证一个类只有一个实例。
意图(Intent):
	保证一个类只有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

Singleton
	static instance()		return uniqueInstance
	SingletonOperation()
	GetSingletonData()
	-
	static uniqueinstance
	singletonData

使用静态的方式,来构造实例,把构造器的调用约束起来。

(1.1)单线程Singleton模式实现
	
	public class Singleton{
		private Singleton(){}
		private static Singleton instance;
		public static Singleton Instance{
			get{
				if(instance==null){
					instance=new SingletonInstance();
				}
				return instance;
			}
		}
	}

单例设计模式:
版本一:
public class Singleton{
private Singleton(){}

private static Singleton instance;

public static Singleton Instance{
	get{
		if(instance==null){
			instance=new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}

}
缺点:多线程不能使用。
如果线程一判断,instancenull,同时,线程二判断instancenull,那么,线程一和二,都会创建Singleton.不能保证只有一个实例。
版本二:
public class Singleton{
private Singleton(){}
private static volatile Singleton instance;
private static object lockHelper=new object();

public static Singleton Instance{
	get{
		if(instance==null){
			lock(lockHelper){
				if(instance==null){
					instance=new Singleton();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}

}
适合于多线程的经典实现。
版本三:
public class Singleton{
private Singleton(){}
public static readonly Singleton Instance=new Singleton();
}
缺点:不能提供参数化的构造器,如Singleton.Instance(100,200).
版本四:
单线程带参数Singleton模式
public class Singleton{
private Singleton(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
int x;
int y;
private static Singleton instance;

public static Singleton GetInstance(int x,int y){
	if(instance==null){
		instance=new Singleton(x,y)
	}else{
		instance.x=x;
		instance.y=y;
	}
	return instance;
}

}
//推荐(剥离开 初始化与内存分配)
public class Singleton{
private Singleton(){}
public static readonly Singleton Instance=new Singleton();

int x;
int y;
public int X{get;set;}
public int Y{get;set;}

}
版本五:
多线程Sinleton模式,带参数和初始化。静态构造器,系统调用,不支持传参。这个时候需要传参,就往后延迟,提供方法,完成构造的状态。
public class Singleton{
private Singleton(){}
public static Singleton Instance=new Singleton();
int x;
int y;
public int X{get;set;}
public int Y{get;set;}
public void Init(FileStream stream){

}

}

public class Test{
public static void Main(){
Singleton t=Singleton.Instance();
t.Init(new FileStream(filetPath));
t.X=12;
t.Y=13;
}
}

c#中的构造器。
1.初始化,字段,资源的初始化
2.内存分配
把这两个剥离开来。
高手写的代码:看到你写的代码,哦,好简单啊。用简单的东西解决复杂的问题。
简洁就是美。
c#里面已经集成了好多设计模式,迭代器,设计模式会转化成语言的构造。
1.free lunch .
Singleton 是对于创建的实例的个数的控制。Singleton是一个实例,如果是两个呢,三个呢,也是可以控制的。
2.设计模式在不同的环境下,有不同的扩展。
3.扩展点
(1)将一个实例扩展到n个实例(固定个数的实例),例如对象池的出现。比如数据库连接对象,com+的实例对象,我就只用到200个对象,
比如系统初始化,我们new 10个对象,放在数据结构中,保存。但是实例构造器还是私有的。用户访问对象池的时候,轮询(栈的结构)的提供实例对象。实现资源的有效管理。
(2)将new构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。
Singleton模式的几个特点:一个实例,私有构造器,在静态字段,静态方法,静态构造器中调用都好。
(3)理解和扩展Singleton的模式的核心是“如何控制用户使用new 对一个类的实例构造器的任意调用”
4. .net中Singleton的应用
(1).GetType()
public static void Main(){
MyClass c1=new MyClass();
MyClass c2=new MyClass();

		Type t1=c1.GetType();
		Type t2=c2.GetType();
	}
	如果c1和C2 是同一个类型,那么GetType() 后出来的就是同一个实例对象。系统保证,同一个类型,全局只有一个类型对象。

1.Singleton模式的应用
(1)object.GetType();全局领域Singleton
(2)HttpContext.Current; 局部领域Singleton 模式。
在Application ,Request,Response对象中,所访问的Context属性,都是全局唯一的一个HttpContext属性。是通过Singleton的模式扩展实现。
(3)Remoting 的Singleton模式调用。
(4)Singleton模式:创造型模式。
2.Singleton模式的总结
推荐书本:
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》GoF
《面向对象分析与设计》Grady Booch
《敏捷软件开发:原则、模式与实践》 Robert C.Martin
《重构:改善既有代码的设计》 Martin Fowler
《Refactoring to Patterns》Jshua Kerievsky
问题回答:
1.使用静态的计数器一样可以实现,单线程中只实例化一个对象的目的。不推荐

posted @ 2018-11-14 11:17  sujingnuli  阅读(81)  评论(0编辑  收藏  举报