C#必备知识之预编译指令
预编译一般用来防止头文件的重复包含和编译,而预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。本文中就C#中相关的预编译指令进行了简单介绍。
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作。处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令。
下面对C#中的预编译指令进行介绍:
1.#define和#undef
用法:
#define DEBUG
#undef DEBUG
#define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值,可以将它看为一个符号而已。#undef就是删除这个符号的定义。如果符号DEBUG没定义过,则#undef不起作用,否则#define不起作用。二者都必须放在源代码之前。二者的顺序看代码的顺序:
#define DEBUG
#undef DEBUG
这样的话,DEBUG是没有定义的,如果二者换个顺序,编译器就认为DEBUG被定义了
2.#if、#elif、#else、#endif
这个告诉编译器进行编译代码的流程控制。考虑下面代码:
#if DEBUG
Console.Write("debug"); #elif RELEASE Console.Write("realse"); #else Console.Write("other"); #endif |
以上代码就是说如果定义了DEBUG则输出debug,定义了RELEASE,则输出realse,否则输出other。如果定义了DEBUG和REALSE会怎么样呢?各位可以自己试一下。
3.#warning、#error
通过这两个指定可以告诉编译器,出一个警告还是错误信息。除了错误信息以后,编译将停止。
C#必备知识之预编译指令
预编译一般用来防止头文件的重复包含和编译,而预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。本文中就C#中相关的预编译指令进行了简单介绍。
参考下面的代码:
#if DEBUG ------〉该DEBUG如果选中当前状态为DEBUG,则这个默认为#define
#warning “现在是Ddbug状态” #elif RELEASE ------〉如果选中release状态的话,这个确没有默认,不知道我试验的对不对 #warning “现在是Realse状态” #else #error“并清楚什么状态” #endif |
4.#region 和#endregion
这个两个用来组成代码块
5.#line (这个指定的使用不太明白,参考MSDN)
这个指令可以改jian变编译器在警告和错误信息中显示的文件名和行号信息,用#line default把行号恢复为默认的行号。
下面的示例说明如何报告与行号关联的两个警告。#line 200 指令迫使行号为 200(尽管默认值为 #7)。另一行 (#9) 作为默认 #line 指令 的结果跟在通常序列后。
示例1:
// preprocessor_line.cs
public class MyClass2 { public static void Main() { #line 200 int i; // CS0168 on line 200 #line default char c; // CS0168 on line 9 } } |
示例2:
下面的示例说明调试器如何忽略代码中的隐藏行。运行此示例时,它将显示三行文本。但是,当设置如示例所示的断点并按 F10 键逐句通过代码时,您将看到调试器忽略了隐藏行。另请注意,即使在隐藏行上设置断点,调试器仍会忽略它。
// preprocessor_linehidden.cs
using System; class MyClass { public static void Main() { Console.WriteLine("Normal line #1."); // Set a break point here. #line hidden Console.WriteLine("Hidden line."); #line default Console.WriteLine("Normal line #2."); } } |