Unity 鼠标点击跟随移动

 

 

 

 代码内容


public class Mouse : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}


// Update is called once per frame
void Update()
{
AGF();

}
/// <summary>
/// 跟随鼠标移动并旋转
/// </summary>
public void AGF()
{
//点击鼠标右键获取信息
if (Input.GetMouseButton(1))
{
//1获得鼠标点击屏幕的二维坐标
Vector3 mouse = Input.mousePosition;
//2创建一个射线 从相机位置到鼠标点击的位置的方向上
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mouse);
//定义一个射线检测的保存对象
RaycastHit hit;//hit保存射线发射后碰撞的信息
//开始碰撞检测,射线检测返回一个bool类型,true:有碰撞,false:无碰撞
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f)) //碰撞检测(射线,碰撞结果给hit,射线的长度100米)
{
//获取坐标信息
print(hit.point);
target= new Vector3(hit.point.x, 2f, hit.point.z);
//获取旋转信息
Vector3 dir = target - rotatepos.transform.position;
Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(dir);
rotation = Quaternion.Lerp(rotatepos.transform.rotation, lookRotation, 2).eulerAngles;

}
}

//判断是否有信息 有就执行
else if (target!=null)
{
//判断目标旋转值和自己旋转值是否一致 不一致就执行
if (rotation.y != rotatepos.transform.localEulerAngles.y)
{
float value = Mathf.MoveTowards(rotatepos.transform.localEulerAngles.y, rotation.y, 3);
rotatepos.transform.rotation = Quaternion.Euler(Zvalue, value, 0f);
}
print(rotation.y);
print(rotatepos.transform.localEulerAngles.y);
//移动自己向目标点移动
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, 0.2f);
}

}
public float Zvalue = 90;
public Vector3 target;
public GameObject rotatepos;
private Vector3 rotation;
}

 

鼠标跟随的步骤   

获取鼠标屏幕上的坐标

转换屏幕坐标成世界坐标

获取3D坐标

获取3D旋转

判断是否执行信息

执行移动到目标点

执行朝向目标点

其他的就是一些代码执行顺序产生的效果

 

 

效果图

 

 

 

 

 

 移动目标点

朝向目标点

posted @ 2020-10-23 23:46  手札记  阅读(1050)  评论(0编辑  收藏  举报