Unity 渲染线段 方式


public float range = 1;
//画一个线框,中心和半径。
private void OnDrawGizmosSelected()
{//颜色
Gizmos.color = Color.red;
//这个坐标的 半径大小
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, range);
}

效果

 

红色的线段就是渲染效果

 

posted @ 2020-07-02 22:07  手札记  阅读(329)  评论(0编辑  收藏  举报