Unity 常用函数

第一

计算两点之间的距离或者向量的长度

float dis = (transform.position - player.position).sqrMagnitude

 

第二  绝对值

 Mathf.Abs();

 

第三   匀速移动

Vector3.MoveTowards();

 

posted @ 2020-05-25 00:37  手札记  阅读(533)  评论(0编辑  收藏  举报