渲染农场——操作篇

 

 

渲染农场原理

 

 

 

 

是通过建模软件加插件提交上传到服务器端,进行统一渲染

 

1 客服端,等待服务器端进行任务分配

2服务器  进行统一管理执行

3文件存储  把建模项目文件存放在统一的文件地址和渲染文件地址

 

对于环境要求,需要windows10windows7(这个比较好用)deadline渲染软件服务端和客服端,系统环境需要

 

 

 

VC++2015或者以上库,3Dmax版本2018以前,加

 

渲染插件,系统环境,需求 文件共享,防火墙全关,允许访问,电脑两台

 

开始

 

 

 

 

 

电脑1(服务器端)  安装

 

服务器端和客服端(并破解)破解文件

渲染农场——安装篇中有介绍

 

 

电脑2(客服端)

 

安装

设置共享,关闭防火墙

客服端安装注意事项

安装这一步时

 

 

 

 

选择并添加服务器端服务器文件地址

 

软件配置完成

 

 

 

出现这个情况,代表有客服端软件连接成功了

 

建模软件环境安装

 

 

安装3Dmax

 

安装

渲染插件

按照教程视频上传成功后

 

理解  

建模软件上传文件的方式

使用任意电脑添加插件都可以上传渲染工程,

使用建模软件注意事项,创建项目和渲染项目的文件目录,统一存储到共享文件的服务端的文件中进行管理

渲染农场,还有其他软件实现方式和其他实现方式,以及网络上传渲染,方式和外包渲染方式,基本方法,都是通过两个或两个以上电脑,进行统一分配渲染,提高渲染所需要的时间

 

可以通过B站 搜索 Renderbus云渲染 UP

有比较完整效果视频介绍

https://space.bilibili.com/408650439/

如果不熟悉建模软件时,上传渲染会比麻烦


https://www.youtube.com/channel/UCQ4GlZZ7LPk--fhwVCBuObw 视频官网(油管)

 

破解方式

第一种

2

Copy:

Draft.pyd -> C:\DeadlineRepository10\draft\Windows\64bit

...

PatchDeadline.dll -> C:\Program Files\Thinkbox\Deadline10\bin\DLLs

_hashlib.pyd -> C:\Program Files\Thinkbox\Deadline10\bin\DLLs

文件替换

 

 第三种

 

 

注意  :关闭防火墙,  设置网络访问

 

posted @ 2020-04-08 11:20  手札记  阅读(941)  评论(0编辑  收藏  举报