队列

一、队列的基本概念

1、队列的定义

队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。

队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。

 

 

队头(Front):允许删除的一端,又称队首。

队尾(Rear):允许插入的一端。

空队列:不包含任何元素的空表。

 

2、队列的常见基本操作

InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。

QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。

EnQueue(&Q, x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。

DeQueue(&Q, &x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。

GetHead(Q, &x):读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。

 

二、队列的顺序存储结构

队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针:队头指针 front指向队头元素,队尾指针 rear 指向队尾元素的下一个位置。

1、顺序队列

队列的顺序存储类型可描述为:

1 #define MAXSIZE 50    //定义队列中元素的最大个数
2 typedef struct{
3     ElemType data[MAXSIZE];    //存放队列元素
4     int front,rear;
5 }SqQueue;

初始状态(队空条件):Q->front == Q->rear == 0

进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。

出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。

 

 

 如图d,队列出现“上溢出”,然而却又不是真正的溢出,所以是一种“假溢出”。

 

2、循环队列

解决假溢出的方法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。

当队首指针Q->front = MAXSIZE-1后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余运算(%)来实现。

初始时:Q->front = Q->rear=0。

队首指针进1:Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE。

队尾指针进1:Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE。

队列长度:(Q->rear - Q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE。

出队入队时,指针都按照顺时针方向前进1,如下图所示:

 

 

 

那么,循环队列队空和队满的判断条件是什么呢?

显然,队空的条件是   Q->front == Q->rear 。若入队元素的速度快于出队元素的速度,则队尾指针很快就会赶上队首指针,如图( d1 )所示,此时可以看出队满时也有 Q ->front == Q -> rear 

为了区分队空还是队满的情况,有三种处理方式:
(1)牺牲一个单元来区分队空和队满,入队时少用一个队列单元,这是种较为普遍的做法,约定以“队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志”,如图 ( d2 )所示。

队满条件: (Q->rear + 1)%Maxsize == Q->front
队空条件仍: Q->front == Q->rear
队列中元素的个数: (Q->rear - Q ->front + Maxsize)% Maxsize
(2)类型中增设表示元素个数的数据成员。这样,队空的条件为   Q->size == O   ;队满的条件为   Q->size == Maxsize   。这两种情况都有   Q->front == Q->rear  
(3)类型中增设tag 数据成员,以区分是队满还是队空。tag 等于0时,若因删除导致   Q->front == Q->rear   ,则为队空;tag 等于 1 时,若因插入导致   Q ->front == Q->rear   ,则为队满。

我们重点讨论第一种方法

3、循环队列常见基本算法

(1)循环队列的顺序存储结构

1 typedef int ElemType;   //ElemType的类型根据实际情况而定,这里假定为int
2 #define MAXSIZE 50  //定义元素的最大个数
3 /*循环队列的顺序存储结构*/
4 typedef struct{
5     ElemType data[MAXSIZE];
6     int front;  //头指针
7     int rear;   //尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
8 }SqQueue;

(2)循环队列的初始化

1 /*初始化一个空队列Q*/
2 Status InitQueue(SqQueue *Q){
3     Q->front = 0;
4     Q->rear = 0;
5     return OK;
6 }

(3)循环队列判队空

1 /*判队空*/
2 bool isEmpty(SqQueue Q){
3     if(Q.rear == Q.front){
4         return true;
5     }else{
6         return false;
7     }
8 }

(4)求循环队列长度

1 /*返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度*/
2 int QueueLength(SqQueue Q){
3     return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
4 }

(5)循环队列入队

1 /*若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素*/
2 Status EnQueue(SqQueue *Q, ElemType e){
3     if((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front){
4         return ERROR;   //队满
5     }
6     Q->data[Q->rear] = e;   //将元素e赋值给队尾
7     Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;  //rear指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
8     return OK;
9 }

(6)循环队列出队

1 /*若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值*/
2 Status DeQueue(SqQueue *Q, ElemType *e){
3     if(isEmpty(Q)){
4         return REEOR;   //队列空的判断
5     }
6     *e = Q->data[Q->front]; //将队头元素赋值给e
7     Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;    //front指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
8 }

 


三、队列的链式存储结构

1、链队列

队列的链式存储结构表示为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表,只不过它只能尾进头出而已。

 

 

 空队列时,front和real都指向头结点。

 

 

 

2、链队列常见基本算法

(1)链队列存储类型

1 /*链式队列结点*/
2 typedef struct {
3     ElemType data;
4     struct LinkNode *next;
5 }LinkNode;
6 /*链式队列*/
7 typedef struct{
8     LinkNode *front, *rear;    //队列的队头和队尾指针
9 }LinkQueue;

当  Q->front == NULL   并且   Q->rear == NULL   时,链队列为空。

(2)链队列初始化

 

 

 

1 void InitQueue(LinkQueue *Q){
2     Q->front = Q->rear = (LinkNode)malloc(sizeof(LinkNode));    //建立头结点
3     Q->front->next = NULL;    //初始为空
4 }

(3)链队列入队

 

 

 

1 Status EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e){
2     LinkNode s = (LinkNode)malloc(sizeof(LinkNode));
3     s->data = e;
4     s->next = NULL;
5     Q->rear->next = s;    //把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继
6     Q->rear = s;    //把当前的s设置为新的队尾结点
7     return OK;
8 }

 

(4)链队列出队

出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点。

 

 

 

 1 /*若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR*/
 2 Status DeQueue(LinkQueue *Q, Elemtype *e){
 3     LinkNode p;
 4     if(Q->front == Q->rear){
 5         return ERROR;
 6     }
 7     p = Q->front->next;    //将欲删除的队头结点暂存给p
 8     *e = p->data;    //将欲删除的队头结点的值赋值给e
 9     Q->front->next = p->next;    //将原队头结点的后继赋值给头结点后继
10     //若删除的队头是队尾,则删除后将rear指向头结点
11     if(Q->rear == p){    
12         Q->rear = Q->front;
13     }
14     free(p);
15     return OK;
16 }

 

四、双端队列

1、定义

双端队列是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列,如下图所示。其元素的逻辑结构仍是线性结构。将队列的两端分别称为前端和后端,两端都可以入队和出队。

 

 

 

  在双端队列进队时,前端进的元素排列在队列中后端进的元素的前面,后端进的元素排列在队列中前端进的元素的后面。在双端队列出队时,无论是前端还是后端出队,先出的元素排列在后出的元素的前面。

2、特殊的双端队列

在实际使用中,根据使用场景的不同,存在某些特殊的双端队列。

输出受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除, 但在另一端只允许插入的双端队列称为输出受限的双端队列,如下图所示。

 

 

  输入受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许删除的双端队列称为输入受限的双端队列,如下图所示。若限定双端队列从某个端点插入的元素只能从该端点删除,则该双端队列就蜕变为两个栈底相邻接的栈。

 

posted @ 2022-11-09 14:43  随手一只风  阅读(516)  评论(0编辑  收藏  举报