摘要: 事实上 阅读全文
posted @ 2013-12-11 14:01 为了这有限的生命 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、面向对象程序设计方式: 1.万物皆为对象。 将对象视为奇特的变量,它可以存储数据,也可以要求它在自身上执行操作。 2.程序是对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此所要做的。 要请求一个对象,就必须对该对象发送一条消息。 3.没个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。 可以通过包含现有对象的包的方式来创建新类型的对象。 4.每个对象都拥有其类型。 每个对象都是某个类的一个实例。这里“类”就是“类型”的同义词。 每个类最重要的区别于其他类的特性就是“可以发送什么样的消息给它”。 5.某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息。 更加简洁的描述:对象具有状态、行为和标示。 创建抽象数据... 阅读全文
posted @ 2013-12-11 13:47 为了这有限的生命 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑