封装之property,多态,鸭子类型,classmethod与staticmethod
一、封装之Property
prooerty是一种特殊的属性,访问时他会执行一段功能(函数)然后返回
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BMI指数(bmi是计算而来的,但很明显它听起来像是一个属性而非方法,如果我们将其做成一个属性,更便于理解)
成人的BMI数值:
过轻:低于18.5
正常:18.5-23.9
过重:24-27
肥胖:28-32
非常肥胖, 高于32
体质指数(BMI)=体重(kg)÷身高^2(m)
EX:70kg÷(1.75×1.75)=22.86
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class People: def __init__(self,name,weight,height): self.name=name self.weight=weight self.height=height ## @property def bmi(self): return self.weight / (self.height * self.height) egon=People('egon',75,1.80) #调用类产生一个对象 egon.bmi=egon.weight / (egon.height * egon.height) print(egon.bmi)
property方法
class People: def __init__(self,name,weight,height): self.name=name self.weight=weight self.height=height @property #把一个函数伪装成数据属性,对象调用函数属性不需要加(),@property ,不加括号调用打印得到的是绑定方法的内存地址 def bmi(self): return self.weight / (self.height * self.height) #方法一调用(@property注释掉,1、调用类产生对象,2、对象.函数属性名,3、然后打印即可) # egon=People('egon',75,1.80) # egon.bmi=egon.weight / (egon.height * egon.height) #没有此行打印的是一个绑定方法的内存地址 # print(egon.bmi) # =>>>23.148148148148145 # # yl=People('yangli',85,1.74) # yl.bmi=yl.weight / (yl.height * yl.height) # print(yl.bmi) # 首先需要明确。bmi是算出来的,不是一个固定死的值,也就说我们必须编写一个功能,每次调用该功能 #都会立即计算一个值 egon=People('egon',75,1.80) # yl=People('yangli',85,1.74) # 但很明显人的bmi值听起来更像一个名词而非动词 # print(egon.bmi()) #=>>>>>23.148148148148145 # print(yl.bmi()) #=>>>>28.075042938300964 # 于是我们需要为bmi这个函数添加装饰器,将其伪装成一个数据属性 egon.weight=70 print(egon.bmi) #21.604938271604937,调用egon.bmi本质就是触发函数bmi的执行,从而拿到其返回值 # print(yl.bmi)
二、多态
1、什么是多态?
多态指的是同一种事物的多种形态
2、为什么使用多态?
用基类创建一套统一的规则,强制子类去遵循(使用抽象类去实现),这样便可以在不考虑对象具体类型的前提下,而直接使用对象下的方法
3、如何用多态?
# class Animal: #基类创建一套统一的规则,猫,狗,猪都属于动物,都具有动物的属性,吃、喝、跑、叫 # def eat(self): #在子类中引用相同函数属性的名字,可以不考虑对象的类型,直接使用对象下的方法 # pass # # def drink(self): # pass # # def run(self): # pass # # def bark(self): # pass # # class Cat(Animal): # def jiao(self): # print('喵喵喵') # # class Dog(Animal): # def speak(self): # print('汪汪汪') # # class Pig(Animal): # def han(self): # print('哼哼哼') # # c=Cat() # d=Dog() # p=Pig() # # # # 多态性:可以在不用考虑对象具体类型的前提下而直接使用对象下的方法 # # c.eat() # # d.eat() # # p.eat() # # # # c.drink() # # d.drink() # # p.drink() # # # # d.bark() # # p.bark() # # c.bark() # # d.speak() # c.jiao() # p.han()
引入abc模块,通过装饰器来装饰,使得同一类事物,派生必须在我定义属性之内
import abc #abstract class #引入抽象类 class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #目的使得派生必须在我定义的属性之内 @abc.abstractmethod def eat(self): pass @abc.abstractmethod def drink(self): pass @abc.abstractmethod def run(self): pass @abc.abstractmethod def bark(self): pass # obj=Animal() # 抽象基类本身不能被实例化 class Cat(Animal): def eat(self): print('cat eat') def drink(self): print('cat drink') def run(self): print('cat run') def bark(self): print('喵喵喵') class Dog(Animal): def eat(self): print('dog eat') def drink(self): print('dog drink') def run(self): print('dog run') def bark(self): print('汪汪汪') class Pig(Animal): def eat(self): print('pig eat') def drink(self): print('pig drink') def run(self): print('pig run') def bark(self): print('哼哼哼') c=Cat() d=Dog() p=Pig() # c.bark() # d.bark() # p.bark() # def BARK(animal): # animal.bark() # # # BARK(c) # BARK(d) # BARK(p) #python中一切皆对象 s='hello' l=[1,2,3] t=(4,5,6) s.__len__() l.__len__() t.__len__() # def LEN(obj): # return obj.__len__() # # print(LEN(s)) # print(LEN(l)) # print(LEN(t)) print(len(l)) print(len(s)) print(len(t))
三、鸭子类型
鸭子类型就是看起来像,而且走起路来和叫声也像,那么他就是鸭子
#创建一个外观与行为像,但与它无任何关系的全新对象 class Foo: def f1(self): print('from foo.f1') def f2(self): print('from foo.f2') class Bar: def f1(self): print('from bar.f1') def f2(self): print('from bar.f2') obj1=Foo() obj2=Bar() obj1.f1() obj1.f2() obj2.f1() obj2.f2() #三者都具有读写的功能,但是并没有直接的关系 class Disk: def read(self): print('disk read') def write(self): print('disk write') class Txt: def read(self): print('txt read') def write(self): print('txt write') class Process: def read(self): print('process read') def write(self): print('process write') obj1=Disk() obj2=Txt() obj3=Process() obj1.read() obj2.read() obj3.read()
四、绑定方法
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1 绑定方法:
在类内部定义的函数,默认就是给对象来用,而且是绑定给对象用的,称为对象的绑定方法即obj.name
绑定对象的方法特殊之处:
应该由对象来调用,对象来调用,会自动将对象当作第一个参数传入
绑定到类的方法特殊之处:
应该由类来调用,类来调用,会自动将类当作第一个参数传入
在类内定义的函数是类的函数属性,是给对象用的,是对象的绑定方法
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classmethod是类用的,是绑定到类的,类在调用时会将类本身当做参数传给类方法的第一个参数(即便是对象调用,也会将类当做第一个参数传入)
import settings # settings.py中内容: NAME='lxx' AGE=30 class People: def __init__(self,name,age): self.name=name self.age=age def tell(self): print('%s:%s' %(self.name,self.age)) @classmethod def from_conf(cls): return cls(settings.NAME,settings.AGE) # p=People('egon',19) # p.tell() # p1=People(settings.NAME,settings.AGE) # p1.tell() # p2=People(settings.Name,settings.AGE) # p3=People('alex',74) # p3.tell() # print(People.from_conf) # p4=People.from_conf(People) # print(People.from_conf) # p4=People.from_conf() # p4.tell()
2、staticmethod:非绑定方法,就是一个普通函数
特性:既不跟类绑定,也不跟对象绑定,这意味着谁都能用
谁来用都是一个普通函数,也就是说没有自动传值的特性了
import settings import hashlib import time class People: def __init__(self,name,age): self.uid=self.create_id() self.name=name self.age=age def tell(self): print('%s: %s:%s' %(self.uid,self.name,self.age)) @classmethod def from_conf(cls): return cls(settings.NAME,settings.AGE) @staticmethod def create_id(): m=hashlib.md5() m.update(str(time.clock()).encode('utf-8')) return m.hexdigest() obj=People('egon',18) # print(obj.uid,obj.name,obj.age) # obj.tell() # print(obj.create_id) # print(People.create_id) print(obj.create_id()) print(People.create_id())
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