Go 初识
一、go语言简介
Go语言的吉祥物-金花鼠
1-1、Go语言的由来
Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。
Go语言的主要开发者有:肯.汤姆逊(Ken Thompson)、罗布.派克(Rob Pike)和罗伯特.格里泽默(Robert Griesemer)。
肯.汤姆逊(Ken Thompson):图灵奖得主,Uinx发明人,B语言作者(C语言前身),还做飞行员,后来被谷歌挖走。
罗布.派克(Rob Pike):Unix团队和Plan 9操作系统计划的成员,与Ken老爷子共事多年,并共创出广泛使用的UTF-8 字元编码。
罗伯特.格里泽默(Robert Griesemer):曾协助制作Java的HotSpot编译器,和Chrome浏览器的JavaScript引擎V8。
1-2、Go语言的开发背景
- 计算机硬件技术更新频繁,性能好,编程语言不能合理的利用多核多CPU优势
- 软件复杂程度越来越高,维护成本高,缺少简洁高效的编程语言,例如:风格不统一,计算能力不够,不能处理大并发
- c系列项目运行速度快,但是开发效率和编译效率慢,存在内存泄露
- python项目开发效率快,但是运行效率和CPU利用率低
1-3、Go语言的特点、应用领域
- 静态编译语言的性能和安全,动态语言的开发维护效率
- 继承c的理念,表达式语法,控制结构,基础数据类型,调用参数传值,指针等
- 包的概念,组织程序结构,go文件归属于一个包下,不能单独存在
- 垃圾回收机制,内存自动回收,不需要开发人员管理
- 语言层面天然支持并发,关键字go
- 管道通信机制,goroutine之间通信
- 函数多返回值
- 创新:切片slice,延时执行defer
- 编码风格统一,简单易懂
- 标准库丰富强大
应用领域
- 云计算
- 区块链
- 服务器
- web开发
主要项目
- Docker,Docker 是一种操作系统层面的虚拟化技术,可以在操作系统和应用程序之间进行隔离,也可以称之为容器。Docker 可以在一台物理服务器上快速运行一个或多个实例
- Kubernetes,Google 公司开发的构建于 Docker 之上的容器调度服务,用户可以通过 Kubernetes 集群进行云端容器集群管理。
- etcd ,一款分布式、可靠的 KV 存储系统,可以快速进行云配置。
- beego,是一个类似 Python 的 Tornado 框架,采用了 RESTFul 的设计思路,使用 Go 语言编写的一个极轻量级、高可伸缩性和高性能的 Web 应用框架。
二、Go 语言基础语法
注释
//这是单行注释
/*
这是多行注释1
这是多行注释2
这是多行注释3
*/
简单的示例
package main
import "fmt"
var a int = 123
func main() {
fmt.Println(a)
}
/*
所有功能都是通过导包的形式调用,导入的包必须使用,否则会报错
package + 包名 表明当前文件属于哪个包
main包 表示当前文件属于项目根目录
包内的元素是共享的
首字母大写的变量可以被外部导入
一个项目只能有一个可执行文件
main() 它是一个项目的入口,运行项目其实就是运行main()
*/
关于go命令的路径
- go命令 + 文件路径:
绝对路径:文件绝对路径
相对路径:相对的是当前路径
- go命令 + 项目路径:
绝对路径:项目绝对路径
相对路径:相对的是src
常用的4个go命令
- go run:编译并执行,但不保存编译结果
- go build:编译,结果放在当前路径
-o:指定结果存放路径
- go install:编译
编译的是可执行项目:结果放在bin下
编译的是非可执行:结果放在pkg下
- go fmt:
代码格式化
变量
先强调一点:在函数中的局部变量定义完之后,必须要使用,否则会报错。全局变量不存在该情况。
Go语言定义变量的5种方式:
① var 变量名1,变量名2 类型字面量(int,float64,bool,string)
② var 变量名1,变量名2 类型字面量 = 变量值1,变量值2
③ var 变量名1,变量名2 = 变量值1,变量值2 不定义字面量,系统会根据数据自动判断数据类型
④ a := 100 //短声明 ==>只能用在函数内部,无法用在全局
⑤ var (
变量名1 字面量 = 变量值1
变量名2 字面量 = 变量值2
)
变量的赋值
要求:类型要一致、支持多变量赋值、支持交叉赋值
一些必要的规范
命名规则
- golang的变量函数命名需要使用驼峰命名法,且不能出现下划线, 文件名使用下划线
- golang中根据首字母的大小写来确定可以访问的权限。无论是方法名、常量、变量名还是结构体的名称,如果首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能在本包中使用可以简单的理解成: 首字母大写是公有的,首字母小写是私有的文件的命名,全小写,测试的文件:xxx_test.go包名和文件夹名字最好一样
变量命名规则
- 变量命名命名必须清晰、明了,有明确含义的单词,命名中禁止使用缩写,除非已是业界通用或标准化的缩写;
- 单字母名称仅适用于短方法中的局部变量,名称长短应与其作用域相对应。若变量或常量可能在代码中多处使用,则应赋其以便于搜索的名称且有意义的名称。
- 变量名称一般遵循驼峰法,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient,其它情况都应当使用该名词原有的写法,如APIClient、repoID、UserID
错误示例:UrlArray,应该写成urlArray或者URLArray
一些常见的特有名词:
// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
"API": true,
"ASCII": true,
"CPU": true,
"CSS": true,
"DNS": true,
"EOF": true,
"GUID": true,
"HTML": true,
"HTTP": true,
"HTTPS": true,
"ID": true,
"IP": true,
"JSON": true,
"LHS": true,
"QPS": true,
"RAM": true,
"RHS": true,
"RPC": true,
"SLA": true,
"SMTP": true,
"SSH": true,
"TLS": true,
"TTL": true,
"UI": true,
"UID": true,
"UUID": true,
"URI": true,
"URL": true,
"UTF8": true,
"VM": true,
"XML": true,
"XSRF": true,
"XSS": true,
}
函数命名规则
驼峰式命名,名字可以长但是得把功能,必要的参数描述清楚,函数名名应当是动词或动词短语,如postPayment、deletePage、save。并依Javabean标准加上get、set、is前缀。例如:xxx + With + 需要的参数名 + And + 需要的参数名 + …..
结构体命名规则
结构体名应该是名词或名词短语,如Custome、WikiPage、Account、AddressParser,WriteDbMgr,ConfMgr,避免使用Manager、Processor、Data、Info等类名,而且类名不应当是动词。
结构体中属性名大写,如果属性名小写则在数据解析(如json解析,或将结构体作为请求或访问参数)时无法解析
包名命名规则
包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写。
接口命名规则
单个函数的接口名以”er”作为后缀,如Reader,Writer。接口的实现则去掉“er”。
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
//两个函数的接口名综合两个函数名
type WriteFlusher interface {
Write([]byte) (int, error)
Flush() error
}
//三个以上函数的接口名,抽象这个接口的功能,类似于结构体名
type Car interface {
Start([]byte)
Stop() error
Recover()
}
注释
在编码阶段应该同步写好变量、函数、包的注释,最后可以利用godoc导出文档。注释必须是完整的句子,句子的结尾应该用句号作为结尾(英文句号)。注释推荐用英文,可以在写代码过程中锻炼英文的阅读和书写能力。而且用英文不会出现各种编码的问题。
每个包都应该有一个包注释,一个位于package子句之前的块注释或行注释。包如果有多个go文件,只需要出现在一个go文件中即可。
// log包实现了常用的log相关的函数
package log
导出函数注释,第一条语句应该为一条概括语句,并且使用被声明的名字作为开头。
// 求a和b的和,返回sum.
func Myfunction(a, b int) (sum int){
}
常量
常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词:const APP_VER = “1.0”
如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型
Go语言中的常量
首先:常量的内存读写权限位只读权限,也就是说常量定义了就无法更改
定义方式:
1.const 常量名 类型字面量 = 常量值
2.const 常量名 = 常量值
3.const (
常量名1 = 值1
常量名2 = 值2
)
常量组:
1 空常量的值和类型,与上方最近的变量值与类型一致
2 空常量的个数要与上方最近的非空常量一致
自增常量组:iota
从0开始计数
默认类型int
占位符 _ = iota
iota参与运算
const (
_ = iota*3
a
b
c
)
中断与恢复
const(
_ = iota*3
a
b
c = iota
d
)
多个iota连用
const(
_,_ = iota,iota
a,b
c,d
)
自定义iota类型:
const(
_float64 = iota
a
b
)
算数运算
①变量一定义,它的数据类型是确定死了的,不能再变
② 100 这样的整型数字存在自动转换为100.0 float64的情况
③ 100.0 这样的float型数字存在自动转换为100 int的情况
④同类型之间才能进行算数运算
⑤算数运算支持十进制、二进制、十六进制
指针
指针是存放内存地址的变量
var a=100
fmt.Println(&a) //0x00005680
var b = &a
fmt.Println(b) //*int int类型指针
获取指针的值方法:*b
请相信自己
当我们迷茫,懒惰,退缩的时候 我们会格外的相信命运 相信一切都是命中注定
而当我们努力拼搏,积极向上时 我们会格外的相信自己
所以命运是什么呢? 它是如果你习惯它 那它就会一直左右你
如果你想挣脱它 那它就成为你的阻碍 可如果你打破了它 那它就是你人生的垫脚石!
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