摘要: 启发式搜索其实有很多的算法,比如:局部择优搜索法、最好优先搜索法等等。当然A*也是。这些算法都使用了启发函数,但在具体的选取最佳搜索节点时的策略不同。象局部择优搜索法,就是在搜索的过程中选取“最佳节点”后舍弃其他的兄弟节点,父亲节点,而一直得搜索下去。这种搜索的结果很明显,由于舍弃了其他的节点,可能 阅读全文
posted @ 2016-04-29 20:23 笑脸猫 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 玩了这么久炉石,才发现炉石竟也是用Unity3D开发的。感觉这个引擎太强大了,虽然做大型 游戏差点,但是做炉石卡牌游戏正好合适,而且移植到移动端更方便。Unity3D支持多平台,并且 是免费的,这才是重点,吸引了很多人去使用它,并且功能十分强大。还有神庙逃亡之类的手游也 是用它做的。很牛逼的。炉石这 阅读全文
posted @ 2016-04-19 17:02 笑脸猫 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在计算机与网络这本书中最重要的一章就是网络层了。在网络层中包3个协议,其中ARP协议在最底层, ICMP和IGMP在顶层。网际层协议IP是TCP/IP体系中两个最主要的协议之一,其中的网络层常常被称为网 际层,火IP层。网络层使用的中间设备叫做路由器。常见的有3种IP地址,即A类地址,B类地址,C类 阅读全文
posted @ 2016-04-12 21:48 笑脸猫 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我在网络课上知道了CSMA/CD协议,全名是载波监听多点接入/碰撞检测。 我们以太网都使用Manchester编码的信号,他的宽度比原始的基带信号增加了一倍。 协议的实质就是“载波监听”和“碰撞检测”。不管在发送前,还是在发送中,每个站都必须不停地检测信道,也就是“边发送边检测”。 它的工作原理是: 阅读全文
posted @ 2016-04-05 23:02 笑脸猫 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我对C#语言的第一感觉就是它是不是C语言的进化版,然而当我真正接触到时才知道它和C语言相差甚远,倒是和JAVA有点接近,所以学起来也没有那么吃力。 我是看SIKI老师的视频学的,C#中有许多快捷键是需要掌握的,比如说:ctrl+c+ctrl+k是注释行,ctrl+c+ctrl+u是取消注释行,还有很 阅读全文
posted @ 2016-03-29 12:46 笑脸猫 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一款强大的游戏引擎,Unity3D有其独特的特点:简单,通俗易懂。 初学Unity3D,我是边看视频边学着做的,虽然仍然有些困难,但最终还是做出了一个小小的游戏<Roll a ball> 心得: 对于五视图要熟练掌握,知道每一个视图的作用以及操作方法。熟悉世界坐标和局部坐标的转换,2D视角和3D 阅读全文
posted @ 2016-03-22 13:22 笑脸猫 阅读(3324) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向过程: 面向过程是将一个整体逐步细化,分解成一个个的小问题去解决。通过对一个个小问题的解决,来达到对整个问题的解答。 面向对象: 面向对象就是将一个大事件分成几个小事件对象,这些个小事件都有着不同的解决方法,我们只需要解决好每个对象的问题,就能完成整个大事件,并不是要知道是如何解决这个小事件的具 阅读全文
posted @ 2016-03-15 15:55 笑脸猫 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我认为快速原型比较合适。 首先,其优点有 1。原型系统已经通过与用户交互而得到验证,据此产生的规格说明文档正确的描述了用户需求。 2。开发人员通过建立原型系统已经学到了很多东西,可以减少很多不必要的错误。 快速原型的本质是快速。而移动APP正好适合,当快速原型的某个部分是利用工具由计算机自动生成的时 阅读全文
posted @ 2016-03-07 19:09 笑脸猫 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑