摘要: 先上图对比方案1-2-3不同点,本文是方案3 方案1(旋转场景情况下发光体不应该遮住另一个,但是遮住了) 方案2(层次正常,发光正常) 方案3(层次正常,发光正常,但是转动场景时候部分辉光会被遮挡,但是还算OK) 上代码,与方案1代码只有两行是不一样的哦 <!DOCTYPE html PUBLIC 阅读全文
posted @ 2021-05-27 23:40 糖~豆豆 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上图对比方案1-2-3不同点,本文是方案2 方案1(旋转场景情况下发光体不应该遮住另一个,但是遮住了) 方案2(层次正常,发光正常) 方案3(层次正常,发光正常,但是转动场景时候部分辉光会被遮挡,但是还算OK) 方案二,解决分层渲染场景转动时显示不正常,修复了深度信息丢失导致的层级问题 <!DOC 阅读全文
posted @ 2021-05-27 23:39 糖~豆豆 阅读(1456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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