JavaScript: 创建对象
创建对象
1. Object 构造函数
var person = new Object();
person.name = "Nick";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function(){
alert(this.name);
};
2. 对象字面量
var person = { name : "Nick"; age : 29, job: "Software Engineer", sayName: function(){ alert(this.name); } };
3. 工厂模式
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("Nick", 29, "Software Engineer"); var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor";)
4. 构造函数模式
ECMAScript 中的构造函数可以用来创建特定类型的对象。像 Object 和 Array 这样的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。此外,也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var person1 = new Person("Nick", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
按照惯例,构造函数始终都应该以一个大写字母开头,而非构造函数应该以一个小写字母开头。这个做法借鉴自其它OO语言,主要是为了区别 ECMAScript 中的其它函数;因为构造函数本身也是函数,只不过可以用来创建对象而已。
要创建 Person 的新示例,必须使用 new 操作符。这种方式调用构造函数实际上会经历一下4个步骤:
- 创建一个新的对象;
- 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象);
- 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
- 返回新对象;
person1 和 person2 分别保存着 Person的一个不同的实例。这两个对象都有一个 constructor (构造函数)属性,该属性指向 Person,如下:
alert(person1.constructor == Person); // true alert(person2.constructor == Person); // true
对象的 constructor 属性最初是用来标示对象类型的。但是,提到检测对象类型,还是 instanceof 操作符更可靠一些。我们在这个例子中所创建的对象既是 Object 的实例,同时也是 Person的实例,因为所有对象均继承自 Object:
alert(person1 instanceof Object); //true alert(person1 instanceof Person); //true alert(person2 instanceof Object); //true alert(person2 instanceof Person); //true
创建自定义的构造函数意味着将来可以将它的实例标示为一种特定的类型;这正是构造函数模式胜过工厂模式的地方。
以这种方式定义的构造函数是定义在 Global 对象(在浏览器中是 window 对象)中的。
4.1 将构造函数当做函数
构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。不过,构造函数毕竟也是函数,不存在定义构造函数的特殊语法。任何函数,只要通过 new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数;而任何函数,如果不通过 new 造作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样。
// 当作构造函数使用 var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); person.sayName(); //"Nicholas"
// 作为普通函数调用
// 在全局作用域中调用一个函数时,this 对象总指向 Global(浏览器中window对象) Person("Greg", 27, "Doctor"); // 添加到window window.sayName(); //"Greg"
// 在另一个对象的作用域中调用 var o = new Object(); Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse"); o.sayName(); //"Kristen"
4.2 构造函数的问题
构造函数模式虽然好用,但也并非没有缺点。使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。在前例中,person1 和 person2 都有一个名为 sayName() 的方法,但那两个方法不是同一个 Function 的实例。
alert(person1.sayName == person2.sayName); //false
可以通过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题:
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName(){ alert(this.name); } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
我们把 sayName() 函数的定义转移到构造函数的外部。而在构造函数的内部,我们将 sayName 属性设置成等于全局的 sayName 函数。 这样一来,由于 sayName 包含的是一个指向函数的指针,因此 person1 和 person2 对象就共享了在全局作用域中定义的同一个 sayName() 函数。
但是,在全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域有点名不否是。更让人无法接受的是,如果对象需要定义很多方法,那么就要定义很多个全局函数,于是我们这个自定义的引用类型就丝毫没有封装性可言了。
这些问题可以通过使用原型模式来解决。
5. 原型模式
我们创建的每一个函数都有一个 prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含所有可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。如果按照字面意思来理解,那么 prototype 就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。 使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。换句话说,不必再构造函数中定义对象实例的信息,而是将这些信息直接添加到原型对象中,如下面例子所示:
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); person1.sayName(); //"Nicholas" var person2 = new Person(); person2.sayName(); //"Nicholas" alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
要理解原型模式的工作原理,必须先理解 ECMAScript 中原型对象的性质。
5.1 理解原型对象
无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个 prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认的情况下,所有原型对象都会自动获得一个 constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向 prototype 属性所在函数的指针。Person.prototype.constructor 指向 Person。而通过这个构造函数,我们还可以继续为对象添加其他属性和方法。
创建了自定义的构造函数之后,其原型对象默认只会取得 constructor 属性;至于其它方法,则都是从 Object 继承而来。当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象。ECMAScript5 管这个指针叫 [[Prototype]]。虽然在脚本中没有标准的方式访问 [[Prototype]],但 Firefox、Safari 和 Chrome 在每个对象上都支持一个属性 __proto__;而在其它实现中个,这个属性对于脚本是完全不可见的。不过要明确的真正重要的一点就是,这个连接存在于实例与构造函数的原型对象之间,而不是存在于实例与构造函数之间。
Person.prototype 指向了原型对象,而Person.prototype.constructor 又指回了Person。
原型对象中除了包含constructor 属性之外,还包括后来添加的其他属性。
Person 的每个实例——person1 和person2 都包含一个内部属性,该属性仅仅指向了Person.prototype;换句话说,它们
与构造函数没有直接的关系。
此外,要格外注意的是,虽然这两个实例都不包含属性和方法,但我们却可以调用person1.sayName()。这是通过查找对象属性的过程来实现的。
虽然在所有实现中都无法访问到 [[Prototype]],但是可以通过 isPrototypeOf() 方法来确定对象之间是否存在这种关系。
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true
ECMAScript 5 增加了一个新方法,Object.getPrototypeOf(),在所有支持的实现中个,这个方法返回 [[Prototype]] 的值。
alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true alert(Object.getPrototypeOf(person1).name); //"Nicholas"
每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。
搜索首先从对象实例本身开始。如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值;如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性。如果在原型对象中找到了这个属性,则返回该属性的值。
也就是说,在我们调用person1.sayName()的时候,会先后执行两次搜索。首先,解析器会问:“实例person1 有sayName 属性吗?”答:“没有。”然后,它继续搜索,再
问:“person1 的原型有sayName 属性吗?”答:“有。”于是,它就读取那个保存在原型对象中的函数。
当我们调用person2.sayName()时,将会重现相同的搜索过程,得到相同的结果。
而这正是多个对象实例共享原型所保存的属性和方法的基本原理。
虽然可以通过对象实例来访问保存在原型中的值,但却不能通过对象实例重写原型中的值。如果我们在实例中添加一个属性,而该属性与实例原型中的一个属性同名,那我们就在实例中创建该属性,该属性会屏蔽掉原型中的同名属性。
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name = "Greg"; alert(person1.name); //"Greg"——来自实例 alert(person2.name); //"Nicholas"——来自原型
当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性;换句话说,添加这个属性只会阻止我们访问原型中的那个属性,但不会修改那个属性。
即使将这个属性设置为null,也只会在实例中设置这个属性,而不会恢复其指向原型的连接。
不过,使用delete 操作符则可以完全删除实例属性,从而让我们能够重新访问原型中的属性,如下所示。
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name = "Greg"; alert(person1.name); //"Greg"——来自实例 alert(person2.name); //"Nicholas"——来自原型 delete person1.name; alert(person1.name); //"Nicholas"——来自原型
使用 hasOwnProperty() 方法可以检测一个属性是存在于实例中,还是存在于原型中。
这个方法(不要忘了它是从 Object 继承来的)值在给定属性存在于对象实例中时,才会返回 true。
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false person1.name = "Greg"; alert(person1.name); //"Greg"——来自实例 alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true alert(person2.name); //"Nicholas"——来自原型 alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false delete person1.name; alert(person1.name); //"Nicholas"——来自原型 alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
PS: Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法只能用于实例属性,要取得原型属性的描述符,必须直接在原型对象上调用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法。
5.2 原型与 in 操作符
有两种方式使用 in 操作符:单独使用和在 for-in 循环中使用。在单独使用时,in 操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回 true,无论该属性存在于实例中还是原型中。
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false alert("name" in person1); //true person1.name = "Greg"; alert(person1.name); //"Greg" ——来自实例 alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true alert("name" in person1); //true alert(person2.name); //"Nicholas" ——来自原型 alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false alert("name" in person2); //true delete person1.name; alert(person1.name); //"Nicholas" ——来自原型 alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false alert("name" in person1); //true
同时使用 hasOwnProperty() 方法和 in 操作符,就可以确定该属性到底是存在于对象中,还是存在于原型中:
function hasPrototypeProperty(object, name){ return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object); }
只要in 操作符返回true 而hasOwnProperty()返回false,就可以确定属性是原型中的属性。
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person = new Person(); alert(hasPrototypeProperty(person, "name")); //true person.name = "Greg"; alert(hasPrototypeProperty(person, "name")); //false
在使用 for-in 循环时,返回的是所有能够通过对象访问的、可枚举的(enumerated)属性,其中既包括存在于实例中的属性,也包括存在于原型中的属性。
屏蔽了原型中不可枚举属性(即将[[Enumerable]]标记为false 的属性)的实例属性也会在for-in 循环中返回,因为根据规定,所有开发人员定义的属性都是可枚举的——只有在IE8 及更早版本中例外。
要取得对象上所有可枚举的实例属性,可以用 ECMAScript5 的 Object.keys() 方法。这个方法接收一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组。
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var keys = Object.keys(Person.prototype); alert(keys); //"name,age,job,sayName" var p1 = new Person(); p1.name = "Rob"; p1.age = 31; var p1keys = Object.keys(p1); alert(p1keys); //"name,age"
如果想要得到所有的实例属性,无论它是否可枚举,都可以使用 Object.getOwnPropertyNames() 方法。
var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype); alert(keys); //"constructor,name,age,job,sayName"
注意结果中包含了不可枚举的 constructor 属性。Object.keys() 和 Object.getOwnPropertyNames() 方法都可以用来替代 for-in 循环。
5.3 更简单的原型语法
常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型。
function Person(){ } Person.prototype = { name : "Nicholas", age : 29, job: "Software Engineer", sayName : function () { alert(this.name); } };
我们将 Person.prototype 设置为等于一个以对象字面量形式创建的新对象。最终结果相同,但是有一个例外:constructor 属性不再指向 Person了。前面曾经介绍过,每创建一个函数,就会同时创建它的 prototype 对象,这个对象也会自动获得 constructor 属性。但我们在这里使用的语法,本质上完全重写了默认的 prototype 对象,因此constructor 属性也就变成了新对象的 constructor 属性(指向 Object 构造函数),不再指向 Person 函数。此时,尽管 instanceof 操作符还能返回正确的结果,但是通过 constructor 已无法确定对象的类型了:
var friend = new Person(); alert(friend instanceof Object); //true alert(friend instanceof Person); //true alert(friend.constructor == Person); //false alert(friend.constructor == Object); //true
如果 constructor 的值真的很重要,可以像下面这样特意将它设置回适当的值。
function Person(){ } Person.prototype = { constructor : Person, name : "Nicholas", age : 29, job: "Software Engineer", sayName : function () { alert(this.name); } }; // 自对象字面量里特意设定 constructor属性的值为 Person 函数
以这种方式重设 constructor 属性会导致它的 [[Enumerable]] 特性被设置为 true。默认情况下,原生的 constructor 属性是不可枚举的,因此如果你使用兼容 ECMAScript5 的 JavaScript 引擎,可以试一试 Object.defineProperty()。
function Person(){ } Person.prototype = { name : "Nicholas", age : 29, job : "Software Engineer", sayName : function () { alert(this.name); } }; //重设构造函数,只适用于ECMAScript 5 兼容的浏览器 Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", { enumerable: false, value: Person });
5.4 原型的动态性
由于在原型中查找值的过程是一次搜索,因此我们对原型对象所做的任何修改都能立即从实例上反映出来——即使是先创建了实例后修改原型也是照样如此:
var friend = new Person(); Person.prototype.sayHi = function(){ alert("hi"); }; friend.sayHi(); //"hi"(没有问题!)
尽管可以随时为原型添加属性和方法,并且修改能立即在所有对象实例中反映出来,但是如果重写整个原型对象,那么情况就不一样了。我们知道,调用构造函数时会为实例添加一个指向最吹原型的 [[Prototype]] 指针,而把原型修改为另一个对象就等于切断了构造函数与最初原型之间的联系。
请记住:实例中的指针仅指向原型,而不是构造函数。
function Person(){ } var friend = new Person(); Person.prototype = { constructor: Person, name : "Nicholas", age : 29, job : "Software Engineer", sayName : function () { alert(this.name); } }; friend.sayName(); //error
如上图所示,重写原型对象切断了现有原型与任何之前已经存在的对象实例之间的联系;它们引用的仍然是最初的原型。
5.5 原生对象的原型
原型模式的重要性不仅体现在创建自定义类型方面,就连所有原生的引用类型,都是采用这种模式创建的。
所有原生引用类型(Object、Array、String,等等)都在其构造函数的原型上定义了方法。
例如,在 Array.prototype 中可以找到 sort() 方法,而在 String.prototype 中可以找到 substring() 方法。
alert(typeof Array.prototype.sort); //"function" alert(typeof String.prototype.substring); //"function"
通过原生对象的原型,不仅可以取得所有默认方法的引用,而且也可以定义新方法。可以像修改自定义对象的原型一样修改原生对象的原型,因此可以随时添加方法。下面的代码就是给基本包装类型 String 添加一个名为 startsWith() 的方法。
String.prototype.startsWith = function (text) { return this.indexOf(text) == 0; }; var msg = "Hello world!"; alert(msg.startsWith("Hello")); //true
既然方法被添加给 String.prototype,那么当前环境中的所字符串就都可以调用它。
注意:尽管可以这样做,但不推荐在产品化的程序中修改原生对象原型。
5.6 原型对象的问题
第一,它省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都取得相同的属性。
第二,原型中所有属性是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常适合。对于那些包含基本值的属性倒也说的过去,毕竟通过在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。然而,对于包含引用类型的属性来说,问题就比较突出了:
function Person(){ } Person.prototype = { constructor: Person, name : "Nicholas", age : 29, job : "Software Engineer", friends : ["Shelby", "Court"], sayName : function () { alert(this.name); } }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person1.friends === person2.friends); //true
如例子中所示,如果有个属性的值是字符串数组,一个实例修改这个属性,如给它增加一个值,所有实例访问到这个属性的值都变了。
假如我们的初衷就是像这样在所有实例中共享一个数组,那没有什么可说的。可是,实例一般都是要属于自己的全部属性的。而这个问题正是我们很少看到有人单独使用原型模式的原因所在。
6. 组合使用构造函数模式和原型模式
创建自定义类型最常见的方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式。
构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享属性。结果,每个实例都会有自己的一份实例属性得分副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度的节省了内存。
另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参数;可谓是集两种模式之长。
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["Shelby", "Court"]; } Person.prototype = { constructor : Person, sayName : function(){ alert(this.name); } } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van" alert(person2.friends); //"Shelby,Count" alert(person1.friends === person2.friends); //false alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
这个例子中,实例属性都是在构造函数中定义的,而由所有实例共享的属性 constructor 和方法 sayName() 则是在原型中定义的。
7. 动态原型模式
把所有信息封装在了构造函数中,而通过在构造函数中初始化原型(仅在必要的情况下),又保持了同时使用构造函数和原型的优点。换句话说,可以通过检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否需要初始化原型。
function Person(name, age, job){ //属性 this.name = name; this.age = age; this.job = job; //方法 if (typeof this.sayName != "function"){ Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; } } var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); friend.sayName();
这里只有在 sayName() 方法不存在的情况下,才会将它添加到原型中。这段代码只会在初次调用构造函数时才会执行。此后,原型已经完成初始化,不需要再做什么修改了。不过要记住,这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映。
使用动态原型模型时,不能使用对象字面量重写原型。前面已经解释过了,如果在已经创建了实例的情况下重写原型,那么就会切断现有实例与新原型之间的联系。
8. 寄生构造函数模式
这种模式的基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建的对象;但从表面上看,这个函数又很像是典型的构造函数。
function Person(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); friend.sayName(); //"Nicholas"
除了使用 new 操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,这个模式跟工厂模式其实是一模一样的。构造函数在不返回值的情况下,默认会返回新对象实例。而通过在构造函数的末尾添加一个 return 语句,可以重写调用构造函数时返回的值。
这个模式可以在特殊的情况下用来为对象创造构造函数。假设我们想创建一个具有额外方法的特殊数组。由于不能直接修改 Array 构造函数,因此可以使用这个模式。
function SpecialArray(){ //创建数组 var values = new Array(); //添加值 values.push.apply(values, arguments); //添加方法 values.toPipedString = function(){ return this.join("|"); }; //返回数组 return values; } var colors = new SpecialArray("red", "blue", "green"); alert(colors.toPipedString()); //"red|blue|green"
关于寄生构造函数模式,有一点需要说明:首先,返回的对象与构造函数或者构造函数的原型属性之间没有关系;也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对象没有什么不同。为此,不能依赖 instanceof 操作符来确定对象类型。由于存在上述问题,我们建议在可以使用其它模式的情况下,不要使用这种模式。
9. 稳妥构造函数模式
道格拉斯·克罗克福德(Douglas Crockford)发明了 JavaScript 中的稳妥对象(durable objects)这个概念。所谓稳妥对象,指的是没有公共属性,而且其方法也不引用 this 的对象。稳妥对象最适合在一些安全的环境中(这些环境会禁止使用 this 和 new),或者在防止数据被其它应用程序(如 Mashup 程序)改动时使用。稳妥构造函数遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:一是新创建对象的实例方法不引用 this;二是不使用 new 操作符调用构造函数。按照稳妥构造函数的要求,将前面的 Person 构造函数重写:
function Person(name, age, job){ //创建要返回的对象 var o = new Object(); //可以在这里定义私有变量和函数 //添加方法 o.sayName = function(){ alert(name); }; //返回对象 return o; } //注意,在以这种模式创建的对象中,除了使用sayName()方法之外,没有其他办法访问name 的值。 //可以像下面使用稳妥的Person 构造函数。 var friend = Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); friend.sayName(); //"Nicholas"
这样变量 friend 中保存的是一个稳妥对象,而除了调用 sayName() 方法外,没有别的方式可以访问其数据成员。即使有其它代码会给这个对象添加方法或数据成员,但也不可能有别的方法传入到构造函数中的原始数据。稳妥构造函数提供的这种安全性,使得它非常适合在某些安全执行环境。
与寄生构造函数模式类似,使用稳妥构造函数模式创建的对象与构造函数之间也没有什么关系,因此 instanceof 操作符对这种对象也没有意义。