工厂模式
工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
如何使用:我们明确的计划不同条件下创建不同实例时。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。2、Hibernate换数据库只需要换方言和驱动皆可以。
优点:1、一个调用者想创建一个对象,只需要知道其名称就可以了。2、扩展性高,如果增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。3、屏蔽产品的具体实现,调用者只需要关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了具体类的依赖,这并不是什么好事。
使用场景:1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务等,用户可以选择日志记录到什么地方。2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,提别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。 FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
步骤 1
创建一个接口:
Shape.java
1 2 3 | public interface Shape { void draw(); } |
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
1 2 3 4 5 6 7 | public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println( "Inside Rectangle::draw() method." ); } } |
Square.java
1 2 3 4 5 6 7 | public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println( "Inside Square::draw() method." ); } } |
Circle.java
1 2 3 4 5 6 7 | public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println( "Inside Circle::draw() method." ); } } |
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法获取形状类型的对象 public Shape getShape(String shapeType){ if (shapeType == null ){ return null ; } if (shapeType.equalsIgnoreCase( "CIRCLE" )){ return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase( "RECTANGLE" )){ return new Rectangle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase( "SQUARE" )){ return new Square(); } return null ; } } |
步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
FactoryPatternDemo.java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape1 = shapeFactory.getShape( "CIRCLE" ); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape2 = shapeFactory.getShape( "RECTANGLE" ); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape3 = shapeFactory.getShape( "SQUARE" ); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); } } |
步骤 5
执行程序,输出结果:
1 2 3 | Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. |
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