会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
醉酒倚剑
Powered by
博客园
博客园
|
首页
|
新随笔
|
联系
|
订阅
|
管理
上一页
1
2
2016年10月17日
Awake()跟Start()差在哪?
摘要: 刚开始学Unity的时候,最难搞定的就是这两个functions的差异,依照官方文件所描述的: Awake(): Awake is called when the script instance is being loaded. Start(): Start is called just befor
阅读全文
posted @ 2016-10-17 09:00 醉酒倚剑
阅读(131)
评论(0)
推荐(0)
编辑
AddComponentMenu 添加组件菜单项
摘要: 在编辑器添加一个用于添加组件的菜单项,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。(用法:[AddComponentMenu(“Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd”)]) 例:在当前脚本中加入AddComponentMenu属性,选中某物体后,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上
阅读全文
posted @ 2016-10-17 08:56 醉酒倚剑
阅读(218)
评论(0)
推荐(0)
编辑
3D网页游戏场景打包与加载
摘要: 3D游戏中,一个场景往往斗劲大,若是游戏的进行须要下载一个10M甚至更大的场景时,加载所用的时候会导致很大项目组玩家的流失。 我们知道Unity3D中的内置地形是应用一张高度图,对其地形进行打包今后,发明<=100KB。那么若是采取Unity3D的内置地形作为游戏中的地形时,起首加载地形并显示,再去
阅读全文
posted @ 2016-10-17 08:54 醉酒倚剑
阅读(225)
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
2