在编辑器添加一个用于添加组件的菜单项,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。(用法:[AddComponentMenu(“Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd”)])

例:在当前脚本中加入AddComponentMenu属性,选中某物体后,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。

  

 

 

 

01

    using UnityEngine; 

02

    using System.Collections; 

03

 

04

    /// <summary> 

05

    /// 按返回退出应用   

06

    /// </summary> 

07

    [AddComponentMenu("Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd")] 

08

    public class BreakAndEnd : MonoBehaviour { 

09

 

10

        // Update is called once per frame 

11

        void Update () { 

12

            endGame(); 

13

        } 

14

         //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com

15

        void endGame(){ 

16

            if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android && 

17

                (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) )  

18

            { 

19

                //Home键好像不一定能用。。默认就是把程序挂到后台,并不是退出。  

20

                Application.Quit();    

21

            } 

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        } 

23

    }