python库之turtle

什么是turtle库

turtle库是python的基础绘图库

这个库被介绍为一个最常用的用来给孩子们介绍编程知识的方法库,

其主要是用于程序设计入门,是标准库之一,利用turtle可以制作很多复杂的绘图。

简单理解turtle库就是一个用于图形绘制的基础库。

可能刚刚就有人有疑问,为什么绘画库不叫painting,而叫turtle?这就不得不说turtle库的思想。

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。

教程的话,推荐看官方文档

有哪些函数?

画布

既然说turtle是一个绘图库,那么怎么能不说画布呢?

画布函数有两个

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

  • 其中包含三个参数,它们分别为
    • 画布的长度, canvwidth=None
    • 画布的宽度, canvheight=None
    • 画布的背景色, bg=None

画布是必不可少的,为防止有些粗心鬼忘设定,所以默认无设定时为一个400*300的白画布

turtle.setup(width=_CFG['width'], height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom'])

  • 四个参数:
    • width、height -- 两者表示为画布的长与宽,当传参为整数时,表示像素长度单位;当传参为小数时,表示屏幕的占比,默认为屏幕的 50%
    • starX,starY则表示一组坐标值,坐标表示画布左上角的位置,若为空则默认为屏幕中心
      • startx -- 如为正值,表示初始位置距离屏幕左边缘多少像素,负值表示距离右边缘,None 表示窗口水平居中
      • starty -- 如为正值,表示初始位置距离屏幕上边缘多少像素,负值表示距离下边缘,None 表示窗口垂直居中

比较

两个函数各有优劣,screensize()可以设定背景色,setup可以设定位置,如下图所比较

import turtle
turtle.screensize(400,300,"green")
turtle.done()
import turtle
turtle.setup(600,400,100,100)
turtle.done();

画笔

turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

三个基础属性函数

  • turtle.pensize():设置画笔的宽度;

  • turtle.pencolor(); 设置画笔的颜色,颜色采用RGB,也可以直接输入对应颜色如“red”,若无参数时,采用当前颜色,

  • turtle.speed(); 设置画笔的速度,从1`10,数字越大则速度越快。

  • 代码如下设定

    import turtle
    turtle.pensize(5)
    turtle.pencolor("green")
    turtle.forward(100)
    turtle.done();
    

操作

操作可就相对来说多了一些,这里也只简单罗列几种常用的

画笔运动命令

  • pendown()与penup()这两个函数可是哥俩,一目了然的意思,一个负责抬起画笔,一个负责落下画笔

    表示画笔状态的转换,自然也就不需要传参数进入了

  • forword()函数用来控制画笔向正方向移动(正方向默认为东)
  • 有向正方向,自然就有负方向函数backward()
  • goto(),就像直译,表示将画笔移动到坐标轴的某处,goto传参数为坐标信息
  • left()与right()
    就像刚刚介绍的那样,turtle使用的为极坐标方式,参数为方向与长度
    所以left与right表示为顺时针与逆时针,传入参数为角度

画笔控制命令

画笔控制命令相对来说比较少,主要操作便是填充

  • turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色
  • turtle.begin_fill()准备开始填充图形
  • turtle.end_fill() 填充完成

全局控制命令

  • turtle.clear() 清除窗口绘制图形
  • turtle.undo() 撤销上一个turtle动作

更多的命令

画笔运动命令

命令 说明
turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree) 顺时针移动degree°
turtle.left(degree) 逆时针移动degree°
turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx() 将当前x轴移动到指定位置
sety() 将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle) 设置当前朝向为angle角度
home() 设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点

画笔控制命令

命令 说明
turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill() 准备开始填充图形
turtle.end_fill() 填充完成
turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状

全局控制命令

命令 说明
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
stamp() 复制当前图形
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

其他命令

命令 说明
turtle.mainloop()或turtle.done() 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=None) 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针
turtle.delay(delay=None) 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly() 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly() 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly() 返回最后记录的多边形。
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