通过implicit 和运算符重载想到一种坑爹的写法,专门对付强制==ture,或者强制不能带==true的。
我在这个帖子System.Convert 的一些事 的一个关于代码风格留言,发现还是有些争论的,我就想有没有办法让if (obj) 和 if (obj == ture)的行为不一样呢?我实验了一下,果然可以。
比如下面的代码
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 var confusedValue = GetValue();
4
5 if (confusedValue == true)
6 {
7 Console.WriteLine("confusedObj == true");
8 }
9
10 if (confusedValue)
11 {
12 Console.WriteLine("隐式转换 confusedObj == true");
13 }
14
15 if (!confusedValue)
16 {
17 Console.WriteLine("隐式转换 confusedObj == false");
18 }
19 }
直觉上,一定认为 if (confusedValue == true) 和 if (confusedValue) 是一样的,其实不然,实际运行的结果是:

这种效果是这样实现滴
1 public class ConfusedClass
2 {
3 public static bool operator == (ConfusedClass left, bool right)
4 {
5 return right;
6 }
7
8 public static bool operator !=(ConfusedClass left, bool right)
9 {
10 return !right;
11 }
12
13 public static implicit operator bool(ConfusedClass obj)
14 {
15 return false;
16 }
17
18 public override bool Equals(object obj)
19 {
20 return base.Equals(obj);
21 }
22 }
我简单的解释一下这个类,首先我重载了运算符==和!=,这样在confusedValue == true的时候,其实是执行了第四3行~6行的函数。
然后,我又用了implicit关键字,implicit关键字用于声明隐式的用户定义类型转换运算符,这样,当ConfusedClass的实例隐身转换为bool的时候,无论如何都返回false了。
如果想要捣乱的话,这样倒是一种方法。比如原来if (confusedValue)是正常的,但是你的项目经理规定了代码风格必须是if (confusedValue == true)的,你就可以设置一个陷阱,如果别人把你的代码或用你的类的时候用了if (confusedValue == true)的写法,就是相反的。反之亦然。
最后,我不鼓励捣乱的哈,如果然让我rewiew代码,碰到坑爹类型隐式转换,肯定要求删掉,不过implicit关键字的确是很少见啦。
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