防抖与节流
函数防抖
将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
函数节流
当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>防抖与节流</title> </head> <body> <button id="btn1">防抖点击</button> <button id="btn2">节流点击</button> </body> <script type="text/javascript"> var btn1 = document.getElementById("btn1"); var btn2 = document.getElementById("btn2"); btn1.onclick = debounce(send,1000) btn2.onclick = throttle(send,1000) // 防抖debounce function debounce(fn,delay) { var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 return function (e) { // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 clearTimeout(timeout); // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数 timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, delay); }; } // 节流throttle function throttle(fn,delay) { let run = true; // 通过闭包保存一个标记 return function () { // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return if (!run) return; // 立即设置为false run = false; // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 setTimeout(() => { // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。 // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 fn.apply(this, arguments); run = true; }, delay); }; } // 提交 function send() { console.log('发送请求'); } </script> </html>
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