cocos2d-x-4.0 Windows 添加按键捕获
1:
去“bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()”函数中,找到那个创建显示区的类。
即找到调用“scene()”这个函数的类。
2:
找到了之后,去创建显示区类里面,找到类初始化函数。
即找到此类的“init()”函数的实现。
3:
在“init”函数前面添加一个函数,类似如下
1 void KeyPushUp(EventKeyboard::KeyCode code, Event* event) 2 { 3 char szKey[1024] = ""; 4 sprintf_s(szKey, "KeyCode [0x%02X] , Type [%d] \n", code, event->getType()); 5 OutputDebugStringA(szKey); 6 };
4:
在“Init”函数里面,添加以下代码
1 auto listenerKey = EventListenerKeyboard::create(); 2 listenerKey->onKeyPressed = KeyPushUp; 3 listenerKey->onKeyReleased = KeyPushUp; 4 auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); 5 dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKey, this);
5:
然后主窗口就可以接受按键输入的,当然按键输入需要自己在前面处理。
6:
注意,按键输入只能接收英文输入法下的常规按键输入,如果开了中文输入法的话,无效。
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