通过WebChannel/WebSockets与QML中的HTML交互
来源:通过WebChannel/WebSockets与QML中的HTML交互
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作者:狐狸家的鱼
本文链接:QML与HTML交互
在查询QML与HTML之间通信交互时资料很少,这篇文章讲解的比较清楚
一、前言
Qt允许使用所谓的混合GUI创建应用程序——在这种GUI中,可以将本机部件与基于html的内容混合在一起。通过WebChannel和WebSockets公开QObject,这种混合甚至支持这些本地部分和html端之间的交互。
二、如何显示HTML内容
- 使用webEngineView;
- 使用webView;
- 使用独立的Web浏览器(不会集成到应用程序中);
这三种方法以不同的方式进行,但都支持QML和HTML之间的通信。
确切的说,WebEngineView以一种方式完成,而WebView(就像网络浏览器一样)以另一种方式完成。WebEngineView和WebView是两码事。
(1)webEngineView
WebEngineView是由Qt自己基于Chromium (Qt WebEngine)的web浏览器引擎提供的web视图。它是一个功能齐全的web浏览器,与Qt捆绑并集成在一起,这很好,但同时这意味着您需要将它与您的应用程序一起拖动,这是一个相当大的东西。
(2)webView
WebView是一个web视图,但不同之处在于它使用平台的本地web浏览器(如果可用的话),因此它不需要将完整的web浏览器堆栈作为应用程序的一部分(WebEngineView就是这种情况),因此您的应用程序更轻量级。另一点是,有些平台根本不允许任何非系统的web浏览器,因此WebView是唯一可用的选项。
(3)webEngineView 和 webView的区别
根据本文,WebEngineView和WebView的关键区别在于Qt如何与这些视图中的html内容通信。由于Chromium IPC功能,WebEngineView提供了最简单的方式-直接通过WebChannel,。而WebView(以及外部web浏览器)要求您首先为WebChannel建立一些传输。
三、与QML中的HTML交互
好的,我们可以显示HTML,但是如何从QML与之交互呢?一切都通过WebChannel。在HTML端,它是通过特殊的JavaScript库- Qt WebChannel JavaScript API完成的。
(1)WebEngineView - 直接使用WebChannel
WebEngineView可以直接使用WebChannel,以这个存储库为基础进行讲解。
// 一个具有属性、信号和方法的对象——就像任何普通的Qt对象一样 QtObject { id: someObject // ID,在这个ID下,这个对象在WebEngineView端是已知的 WebChannel.id: "backend" property string someProperty: "Break on through to the other side" signal someSignal(string message); function changeText(newText) { txt.text = newText; return "New text length: " + newText.length; } } Text { id: txt text: "Some text" onTextChanged: { // 此信号将在WebEngineView端触发一个函数(如果连接的话) someObject.someSignal(text) } } WebEngineView { url: "qrc:/index.html" webChannel: channel } WebChannel { id: channel registeredObjects: [someObject] }
这里我们创建WebChannel并将其ID分配给WebEngineView,并在通道上注册QtObject的ID。当然,您可以从c++端“注入”一个c++ /Qt对象,而不是在QML端定义的QtObject。
<script type="text/javascript" src="qrc:///qtwebchannel/qwebchannel.js"></script> <script type="text/javascript"> // 这是QML端的QtObject var backend; window.onload = function() { new QWebChannel(qt.webChannelTransport, function(channel) { // 在channel.object下,所有发布的对象在通道中都是可用的 // 在附加的WebChannel.id属性中设置的标识符。 backend = channel.objects.backend; //连接信号 backend.someSignal.connect(function(someText) { alert("Got signal: " + someText); document.getElementById("lbl").innerHTML = someText; }); }); } // 演示异步交互 var result = "ololo"; function changeLabel() { var textInputValue = document.getElementById("input").value.trim(); if (textInputValue.length === 0) { alert("You haven't entered anything!"); return; } // 调用方法并接收返回值 backend.changeText(textInputValue, function(callback) { result = callback; // 由于它是异步的,因此稍后将出现此警报并显示实际结果 alert(result); // 将变量重置为默认值 result = "ololo"; }); // 此警告将首先出现,并显示默认的“ololo” alert(result); } // 您还可以从QML端读取/写入QtObject的属性 function getPropertyValue() { var originalValue = backend.someProperty; alert(backend.someProperty); backend.someProperty = "some another value"; alert(backend.someProperty); backend.someProperty = originalValue; } </script>
在这里,您需要在windows.onload事件上创建一个QWebChannel并获取后端对象。之后,您可以调用它的方法,连接到它的信号并访问它的属性。
下面是一个简单的例子,演示了QML(蓝色矩形外的所有内容)和HTML(蓝色矩形内的部分)之间的通信:
这是它的模式:
注意,交互是异步完成的——查看changeLabel()函数并注意警报的顺序。
(2)WebView - WebSockets上的WebChannel
WebView(和外部Web浏览器)无法直接使用WebChannel。您需要首先创建一个WebSockets传输,然后在其上使用WebChannel。
这仅使用QML是无法实现的,因此您还必须编写一些C ++代码。这有点令人沮丧,但更令人沮丧的是文档没有明确提到它。
所以,当我发现这一点时,我决定重写一个C ++示例。当我差不多完成时,我也得到了Stack Overflow的答案,几乎展示了如何在QML中做的所有事情,我最终得到了两个解决方案,如下。
(a)主要是c++完成
这个函数的大部分工作都是用c++完成的,QML没用什么。
int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); // 不要忘记这个 QtWebView::initialize(); QWebSocketServer server( QStringLiteral("WebSockets example"), QWebSocketServer::NonSecureMode ); if (!server.listen(QHostAddress::LocalHost, 55222)) { return 1; } // 在QWebChannelAbstractTransport对象中包装WebSocket客户端 WebSocketClientWrapper clientWrapper(&server); // 设置通道 QWebChannel channel; QObject::connect(&clientWrapper, &WebSocketClientWrapper::clientConnected, &channel, &QWebChannel::connectTo); // 设置核心并将其发布到QWebChannel Backend *backend = new Backend(); channel.registerObject(QStringLiteral("backend"), backend); QQmlApplicationEngine engine; engine.rootContext()->setContextProperty("someObject", backend); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); if (engine.rootObjects().isEmpty()) { return -1; } return app.exec(); }
这里最重要的是WebSocketClientWrapper(WebSocketTransport在下面使用)。这是必须自己实现的,而文档的帮助不大。
使用WebSocketClientWrapper,您最终可以连接QWebChannel并注册您的对象(在我的例子中是Backend,尽管我保留了相同的ID - someObject),因此它将在HTML端可用。
注意,这次我需要注册一个已经创建的c++对象(不是类型),所以我使用setContextProperty。
<script type="text/javascript" src="qrc:///qtwebchannel/qwebchannel.js"></script> <script type="text/javascript"> // 这是QML端的QtObject var backend; window.onload = function() { var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:55222"); socket.onopen = function() { new QWebChannel(socket, function(channel) { backend = channel.objects.backend; // 连接信号 backend.someSignal.connect(function(someText) { alert("Got signal: " + someText); document.getElementById("lbl").innerHTML = someText; }); }); }; } </script>
与WebEngineView示例中的index.html不同,这里首先需要建立WebSocket连接,作为QWebChannel的传输。其余的都是一样的。
Text { id: txt text: "Some text" onTextChanged: { someObject.someSignal(text) } Component.onCompleted: { someObject.textNeedsToBeChanged.connect(changeText) } function changeText(newText) { txt.text = newText; } } WebView { id: webView url: "qrc:/index.html" }
QML代码也有一点不同。首先,someObject这是一个上下文属性,因此不需要导入和声明它。其次,c++对象和QML组件之间的交互需要再添加一个信号(textNeedsToBeChanged)。
因此,交互模式也变得有点奇怪:
幸运的是,有一个更好的解决方案。下面就是。
(b)主要是QML
我更喜欢这个例子,因为它主要在QML中完成,C ++上只有一点点。我是在Stack Overflow上得到的这个答案。
首先,我们需要实现WebChannel的传输。
class WebSocketTransport : public QWebChannelAbstractTransport { Q_OBJECT public: Q_INVOKABLE void sendMessage(const QJsonObject &message) override { QJsonDocument doc(message); emit messageChanged(QString::fromUtf8(doc.toJson(QJsonDocument::Compact))); } Q_INVOKABLE void textMessageReceive(const QString &messageData) { QJsonParseError error; QJsonDocument message = QJsonDocument::fromJson(messageData.toUtf8(), &error); if (error.error) { qWarning() << "Failed to parse text message as JSON object:" << messageData << "Error is:" << error.errorString(); return; } else if (!message.isObject()) { qWarning() << "Received JSON message that is not an object: " << messageData; return; } emit messageReceived(message.object(), this); } signals: void messageChanged(const QString & message); };
然后将其注册到QML
#include "websockettransport.h" int main(int argc, char *argv[]) { // ... qmlRegisterType("io.decovar.WebSocketTransport", 1, 0, "WebSocketTransport"); // ... }
剩下的都在QML
import io.decovar.WebSocketTransport 1.0 // ... // 一个具有属性、信号和方法的对象——就像任何普通的Qt对象一样 QtObject { id: someObject // ID,在这个ID下,这个对象在WebEngineView端是已知的 WebChannel.id: "backend" property string someProperty: "Break on through to the other side" signal someSignal(string message); function changeText(newText) { txt.text = newText; return "New text length: " + newText.length; } } WebSocketTransport { id: transport } WebSocketServer { id: server listen: true port: 55222 onClientConnected: { if(webSocket.status === WebSocket.Open) { channel.connectTo(transport) webSocket.onTextMessageReceived.connect(transport.textMessageReceive) transport.onMessageChanged.connect(webSocket.sendTextMessage) } } } Text { id: txt text: "Some text" onTextChanged: { //此信号将在WebView端触发一个函数(如果连接) someObject.someSignal(text) } } WebView { url: "qrc:/index.html" } WebChannel { id: channel registeredObjects: [someObject] }
index.html与前面的例子相同,创建一个WebSocket并将其用作QWebChannel的传输。
顺便说一下,正如我在前面提到的,WebView和独立/外部浏览器是一样的,所以您可以在web浏览器中打开index.html,它将以相同的方式工作-只是不要忘记从代码中删除qrc:/并复制qwebchannel.js到相同的文件夹。
在这个存储库中可以找到这三个示例的完整源代码。
四、后话-关于文档
尽管WebChannel和WebSockets都有超过5个例子,但很难理解它是如何工作的?为什么没有一个让它与QML一起工作的例子?
现在,关于qwebchannel.js
。看一下文档页面的第一段:
要与QWebChannel或WebChannel通信,客户机必须使用并设置QWebChannel .js提供的JavaScript API。对于运行在Qt WebEngine中的客户机,可以通过qrc:///qtwebchannel/qwebchannel.js加载文件。对于外部客户端,需要将文件复制到web服务器。
因此,对于集成的web视图,我们可以使用一个特殊的资源qrc:///qtwebchannel/qwebchannel。但是我们在哪里可以为外部客户端找到这个文件呢?是的,这个文件在这个或其他任何页面上都找不到。幸运的是,你可以从以下例子中找到答案:
QWebChannelAbstractTransport的文档页面也不是一个详细的页面,因为它没有一行代码,更不用说示例了。它对于WebChannel的必要性是这样不经意间被简单提及的:
请注意,只要将QWebChannel连接到QWebChannelAbstractTransport,它就可以完全运行。
基本上,如果不是我找到的存储库以及在Stack Overflow上获得的帮助 - 我根本无法进行一切工作。