自定义线程池
步骤1:自定义阻塞队列
class BlockingQueue<T> { // 1. 任务队列,双向链表 private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>(); // 2. 锁 private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // 3. 生产者条件变量,队列满就等待 private Condition fullWaitSet = lock.newCondition(); // 4. 消费者条件变量,队列空就等待 private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition(); // 5. 容量 private int capcity;
public BlockingQueue(int capcity) { this.capcity = capcity; } // 带超时阻塞获取(队列空会等待) public T poll(long timeout, TimeUnit unit) { lock.lock(); try { // 将 timeout 统一转换为 纳秒 long nanos = unit.toNanos(timeout); // 队列空,等待 while (queue.isEmpty()) { try { // 返回值是剩余时间 if (nanos <= 0) { return null; } nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } T t = queue.removeFirst(); // 唤醒因队列满而等待的【添加】线程 fullWaitSet.signal(); return t; } finally { lock.unlock(); } } // 阻塞获取(队列空就等待) public T take() { lock.lock(); try { // 队列空,等待 while (queue.isEmpty()) { try { emptyWaitSet.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } T t = queue.removeFirst(); // 唤醒因队列满而等待的【添加】线程 fullWaitSet.signal(); return t; } finally { lock.unlock(); } } // 阻塞添加(队列满就等待) public void put(T task) { lock.lock(); try { // 队列满,等待 while (queue.size() == capcity) { try { log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task); fullWaitSet.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } log.debug("加入任务队列 {}", task); queue.addLast(task); // 唤醒因队列空而等待的 取出线程 emptyWaitSet.signal(); } finally { lock.unlock(); } } // 带超时时间阻塞添加(队列满就等待) public boolean offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit) { lock.lock(); try { long nanos = timeUnit.toNanos(timeout); // 队列满,等待 while (queue.size() == capcity) { try { if(nanos <= 0) { return false; } log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task); nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } log.debug("加入任务队列 {}", task); queue.addLast(task); // 唤醒因队列空而等待的 取出线程 emptyWaitSet.signal(); return true; } finally { lock.unlock(); } }
public int size() { lock.lock(); try { return queue.size(); } finally { lock.unlock(); } }
public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task) { lock.lock(); try { // 判断队列是否满 if(queue.size() == capcity) { rejectPolicy.reject(this, task); } else { // 有空闲 log.debug("加入任务队列 {}", task); queue.addLast(task); emptyWaitSet.signal(); } } finally { lock.unlock(); } } }
步骤2:自定义线程池
class ThreadPool { // 任务队列 private BlockingQueue<Runnable> taskQueue; // 线程集合 private HashSet<Worker> workers = new HashSet<>(); // 核心线程数 private int coreSize; // 获取任务时的超时时间 private long timeout; private TimeUnit timeUnit; private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;
// 执行任务 public void execute(Runnable task) { // 当任务数没有超过 coreSize 时,直接新建一个 worker 对象,并交给 worker 对象执行 // 如果任务数超过 coreSize 时,不会再新建 worker 对象。加入任务队列暂存,等待已有的 worker 线程执行。 synchronized (workers) { if(workers.size() < coreSize) { Worker worker = new Worker(task); log.debug("新增 worker{}, {}", worker, task); workers.add(worker); worker.start(); } else { // taskQueue.put(task); // 1) 死等 // 2) 带超时等待 // 3) 让调用者放弃任务执行 // 4) 让调用者抛出异常 // 5) 让调用者自己执行任务 taskQueue.tryPut(rejectPolicy, task); } } }
public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit, int queueCapcity, RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) { this.coreSize = coreSize; this.timeout = timeout; this.timeUnit = timeUnit; this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapcity); this.rejectPolicy = rejectPolicy; }
class Worker extends Thread{ private Runnable task; public Worker(Runnable task) { this.task = task; }
@Override public void run() { // 执行任务 // 1) 当 task 不为空,执行任务 // 2) 当 task 执行完毕,再接着从任务队列【阻塞等待】获取任务并执行(如果有超时时间,空了之后就可以在下面移除掉) // while(task != null || (task = taskQueue.take()) != null) { while(task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null) { try { log.debug("正在执行...{}", task); task.run(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { task = null; } } synchronized (workers) { log.debug("worker 被移除{}", this); workers.remove(this); } } } }
测试:
public static void main(String[] args) { ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 1, (queue, task)->{ // 1. 死等 // queue.put(task); // 2) 带超时等待 // queue.offer(task, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS); // 3) 让调用者放弃任务执行 // log.debug("放弃{}", task); // 4) 让调用者抛出异常 // throw new RuntimeException("任务执行失败 " + task); // 5) 让调用者自己执行任务 task.run(); }); for (int i = 0; i < 4; i++) { int j = i; threadPool.execute(() -> { try { Thread.sleep(1000L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } log.debug("{}", j); }); } }
不带超时的 take
即使队列空, worker 线程也会一直阻塞等待。也就是说不会走到下面从 workers(一个set) 里面移除当前 worker
带超时的 take
队列空,阻塞等待一段时间就结束了。就会走到下面的逻辑,从 workers(一个set) 里移除当前 worker
不带超时的 put
添加任务时如果队列已满,主线程会一直阻塞等待
队列满的解决方案
- 死等:就是上面,当队列满时,不带超时的等待 put
- 带超时等待:当队列满时,带超时的等待 put
拒绝策略:
- 让调用者放弃任务执行:拒绝策略接口的 reject 实现就是:什么都不写,就相当于放弃了
- 让调用者抛出异常:throw new RuntimeException("exception") 抛出异常后,后续的线程也不会继续执行了
- 让调用者自己执行任务:拒绝策略接口的 reject 实现就是:task.run()
步骤三:自定义拒绝策略接口
创建线程池时将 RejectPolicy 的实现,作为参数传入
@FunctionalInterface // 拒绝策略 interface RejectPolicy<T> { void reject(BlockingQueue<T> queue, T task); }
ThreadPoolExecutor
线程池状态
ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量
- shutdown 是调用线程池的 shutdown 方法
- stop 是调用线程池的 shutdownnow() 方法。更暴力的停止方法
从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING(状态最高位是符号位,RUNNING 111 表示负数)
这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作 进行赋值
// c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值 ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c)))); // rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数):懒创建
- maximumPoolSize 最大线程数目:核心线程数+救急线程数
- keepAliveTime 生存时间 , 针对救急线程
- unit 时间单位 - 针对救急线程
- workQueue 阻塞队列
- threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
- handler 拒绝策略
核心线程都还在执行,并且阻塞队列也已经满了的情况下。这时候如果来了一个 任务5,那么 jdk 的线程池还不会执行拒绝策略,而是看你有没有救急线程。如果有的话就创建一个救急线程,把任务 5 交给这个救急线程执行。如果救急线程满了的话那就执行拒绝策略。
- 救急线程和核心线程不同的是,它有一个生存时间,执行完任务超过生存时间后会销毁。keepAliveTime 和 unit 控制救急线程的生存时间。
- 核心线程没有生存时间,即使任务执行完了,还会一直保留着。
下面是对整个过程的总结:
- 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务。
- 当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue 队列排队,直到有空闲的线程。
- 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线 程来救急。
- 如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现,其它 著名框架也提供了实现
- AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略
- CallerRunsPolicy 让调用者运行任务:拒绝策略接口的 reject 实现就是:task.run()
- DiscardPolicy 放弃本次任务
- DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
- Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方便定位问题
- Netty 的实现,是创建一个新线程来执行任务:但是这样就达不到限制线程总数的目的了
- ActiveMQ 的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略 offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit)
- PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略
- 当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由 keepAliveTime 和 unit 来控制。
固定大小线程池 newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
特点
- 核心线程数 == 最大线程数(corePoolSize=maximumPoolSize=nThreads,没有救急线程被创建),因此也无需超时时间(0)
- 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务,所以才没有救急线程会被创建
评价 适用于任务量已知,相对耗时的任务
可以自定义线程工厂,改变线程名称
带缓存功能的线程池 newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>()); }
特点
- 核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着
- 全部都是救急线程(60s 后可以回收)
- 救急线程可以无限创建(最大线程数是最大,即队列最大)
- 队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(没有线程来取,放的线程会阻塞等待。一手交钱、一手交货)
评价
整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1分钟后释放线 程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况
单线程线程池 newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
使用场景: 希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。
任务执行完毕,这唯一的线程 也不会被释放。
区别:
- 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作
- Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改
- FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法
- Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改
- 对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改
提交任务
// 执行任务 void execute(Runnable command);
// 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果 <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
// 提交 tasks 中所有任务 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,带超时时间 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消,带超时时间 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
有返回结果的 submit (Callable 创建,Future 用于接口返回结果),主线程调用了 future.get(),因此会阻塞等待子线程的返回(保护性暂停模式)
Callable 是 @FunctionalInterface 接口,即单方法的接口,所以可以用 lambda 表达式简化 () -> {}
shutdown
正在执行的,和之前已经提交过但还没执行的,都不会放弃执行
/* 线程池状态变为 SHUTDOWN - 不会接收新任务 - 但已提交任务会执行完 - 此方法不会阻塞调用线程的执行 */ void shutdown();
public void shutdown() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); // 修改线程池状态 advanceRunState(SHUTDOWN); // 仅会打断空闲线程 interruptIdleWorkers(); onShutdown(); // 扩展点 ScheduledThreadPoolExecutor } finally { mainLock.unlock(); } // 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结,如果还有运行的线程也不会等) tryTerminate(); }
shutdownNow
/* 线程池状态变为 STOP - 不会接收新任务 - 会将队列中的任务返回 - 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务 */ List<Runnable> shutdownNow();
public List<Runnable> shutdownNow() { List<Runnable> tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); // 修改线程池状态 advanceRunState(STOP); // 打断所有线程 interruptWorkers(); // 获取队列中剩余任务 tasks = drainQueue(); } finally { mainLock.unlock(); } // 尝试终结 tryTerminate(); return tasks; }
线程池设置多少线程合适
- 过小会导致程序不能充分地利用系统资源、容易导致饥饿
- 过大会导致更多的线程上下文切换,占用更多内存
CPU 密集型运算
通常采用 cpu 核数 + 1 能够实现最优的 CPU 利用率,+1 是保证当线程由于页缺失故障(操作系统)或其它原因 导致暂停时,额外的这个线程就能顶上去,保证 CPU 时钟周期不被浪费
I/O 密集型运算
CPU 不总是处于繁忙状态,例如,当你执行业务计算时,这时候会使用 CPU 资源,但当你执行 I/O 操作时、远程 RPC 调用时,包括进行数据库操作时,这时候 CPU 就闲下来了,你可以利用多线程提高它的利用率。
经验公式如下
线程数 = 核数 * 期望 CPU 利用率 * 总时间(CPU计算时间+等待时间) / CPU 计算时间
例如 4 核 CPU 计算时间是 50% ,其它等待时间是 50%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式 4 * 100% * 100% / 50% = 8
例如 4 核 CPU 计算时间是 10% ,其它等待时间是 90%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式 4 * 100% * 100% / 10% = 40
任务调度线程池 ScheduledPoolExecutor
在『任务调度线程池』功能加入之前,可以使用 java.util.Timer 来实现定时功能,Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务。
ScheduledExecutorService :延迟多少秒执行任务
第一个参数:任务对象Callable用lambda表达式替代 第二个参数:延迟多少时间执行 第三个参数:时间单位
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2); // 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行 executor.schedule(() -> { System.out.println("任务1,执行时间:" + new Date()); try { Thread.sleep(2000); }
catch (InterruptedException e) { } }, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
executor.schedule(() -> { System.out.println("任务2,执行时间:" + new Date()); }, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
ScheduleAtFixedRate :以固定的速率定时执行任务
第一个参数:任务对象Callable用lambda表达式替代 第二个参数:延迟多少时间执行(线程start后) 第三个参数:执行的速率 第三个参数:时间单位
如果每个任务执行时间较长,会影响到执行间隔
一开始,延时 1s,接下来,由于任务执行时间 > 间隔时间,间隔被『撑』到了 2s
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1); log.debug("start..."); pool.scheduleAtFixedRate(() -> { log.debug("running..."); }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
ScheduleWithFixedDelay :以固定的间隔执行任务
第一个参数:任务对象Callable用lambda表达式替代 第二个参数:延迟多少时间执行(线程start后) 第三个参数:执行的间隔 第三个参数:时间单位
一开始,延时 1s,scheduleWithFixedDelay 的间隔是 上一个任务结束 <-> 延时 <-> 下一个任务开始 所 以间隔都是 3s
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1); log.debug("start..."); pool.scheduleWithFixedDelay(()-> { log.debug("running..."); sleep(2); }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
正确处理执行任务异常
方法1:主动捉异常,打印信息
方法2:使用 Future
future.get() 如果执行过程中都是正常的就会返回结果;而执行过程如果发生异常,那么 get 就会将异常信息返回回来
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1); Future<Boolean> f = pool.submit(() -> { log.debug("task1"); int i = 1 / 0; return true; }); log.debug("result:{}", f.get());
21:54:58.208 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - task1 Exception in thread "main" java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.ArithmeticException: / by zero at java.util.concurrent.FutureTask.report(FutureTask.java:122) at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:192) at cn.itcast.n8.TestTimer.main(TestTimer.java:31) Caused by: java.lang.ArithmeticException: / by zero at cn.itcast.n8.TestTimer.lambda$main$0(TestTimer.java:28) at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
ScheduledPoolExecutor 应用:定时任务
注:@Scheduled 是 spring 框架的注解
如何让每周四 18:00:00 定时执行任务?
- 延迟执行时间:到周四 18:00:00 的时间差。在周四前,那么就是本周周四;在周四后,那么就是下周周四
- 执行时间间隔:一周的时长的毫秒数
// 获得当前时间 LocalDateTime now = LocalDateTime.now(); // 获取本周四 18:00:00.000 LocalDateTime thursday = now.with(DayOfWeek.THURSDAY).withHour(18).withMinute(0).withSecond(0).withNano(0); // 如果当前时间已经超过 本周四 18:00:00.000, 那么找下周四 18:00:00.000 if(now.compareTo(thursday) >= 0) { thursday = thursday.plusWeeks(1); } // 计算时间差,即延时执行时间 long initialDelay = Duration.between(now, thursday).toMillis(); // 计算间隔时间,即 1 周的毫秒值 long oneWeek = 7 * 24 * 3600 * 1000;
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2); System.out.println("开始时间:" + new Date()); executor.scheduleAtFixedRate(() -> { System.out.println("执行时间:" + new Date()); }, initialDelay, oneWeek, TimeUnit.MILLISECONDS);
Tomcat 连接池应用
连接器的线程池
- LimitLatch 用来限流,可以控制最大连接个数,类似 J.U.C 中的 Semaphore 后面再讲
- Acceptor 只负责【接收新的 socket 连接】
- Poller 只负责监听 socket channel 是否有【可读的 I/O 事件】 一旦可读,封装一个任务对象(socketProcessor),提交给 Executor 线程池处理
- Executor 线程池中的工作线程最终负责【处理请求】
Tomcat 线程池扩展了 ThreadPoolExecutor,行为稍有不同
- 如果总线程数达到 maximumPoolSize
- 这时不会立刻抛 RejectedExecutionException 异常
- 而是再次尝试将任务放入队列,如果还失败,才抛出 RejectedExecutionException 异常
public void execute(Runnable command, long timeout, TimeUnit unit) { submittedCount.incrementAndGet(); try { super.execute(command); } catch (RejectedExecutionException rx) { if (super.getQueue() instanceof TaskQueue) { final TaskQueue queue = (TaskQueue)super.getQueue(); try { if (!queue.force(command, timeout, unit)) { submittedCount.decrementAndGet(); throw new RejectedExecutionException("Queue capacity is full."); } } catch (InterruptedException x) { submittedCount.decrementAndGet(); Thread.interrupted(); throw new RejectedExecutionException(x); } } else { submittedCount.decrementAndGet(); throw rx; } } }
TaskQueue.java
public boolean force(Runnable o, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { if ( parent.isShutdown() ) throw new RejectedExecutionException( "Executor not running, can't force a command into the queue" ); return super.offer(o,timeout,unit); //forces the item onto the queue, to be used if the task is rejected }
Connector 配置:
- acceptorThreadCount 1 不需要调大,一个线程去建立连接足够,大多时间在阻塞
- pollerThreadCount 1 不需要调大,IO 多路复用,一个线程监测多个 channel 的读写时间
- minSpareThreads 20 Excutor工作线程池中的核心线程数
- maxThreads 200 Excutor工作线程池中的最大线程数
- executor Executor名称,用来引用下面的Executor
Executor 线程配置
- threadPriority 5 线程优先级
- daemon true 是否守护线程(tomcat 是守护线程)
- minSpareThreads 25 核心线程数,即 corePoolSize(比 connector 中的配置优先)
- maxThreads 200 最大线程数,即 maximumPoolSize(比 connector 中的配置优先)
- maxIdleTime 60000 线程生存时间,单位是毫秒,默认值即 1 分钟
- maxQueueSize Integer.MAX_VALUE 队列长度(即无界队列)
- prestartminSpareThreads false 核心线程是否在服务器启动时启动(服务器一启动就创建,还是后面再随提交创建)
java 中队列满了才会创建救急线程,tomcat 是无界队列,是否不会创建救急线程?
tomcat 对这个逻辑做了更改
Fork/Join 线程池
1) 概念
Fork/Join 是 JDK 1.7 加入的新的线程池实现,它体现的是一种分治思想,适用于能够进行任务拆分的 cpu 密集型 运算
所谓的任务拆分,是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务,直至不能拆分可以直接求解。跟递归相关的一些计算,如归并排序、斐波那契数列、都可以用分治思想进行求解
Fork/Join 在分治的基础上加入了多线程,可以把每个任务的分解和合并交给不同的线程来完成,进一步提升了运 算效率 Fork/Join 默认会创建与 cpu 核心数大小相同的线程池
2) 使用
提交给 Fork/Join 线程池的任务需要继承 RecursiveTask(有返回值)或 RecursiveAction(没有返回值),例如下 面定义了一个对 1~n 之间的整数求和的任务
class AddTask1 extends RecursiveTask<Integer> { int n;
public AddTask1(int n) { this.n = n; }
@Override public String toString() { return "{" + n + '}'; }
@Override protected Integer compute() { // 如果 n 已经为 1,可以求得结果了 if (n == 1) { log.debug("join() {}", n); return n; } // 将任务进行拆分(fork) AddTask1 t1 = new AddTask1(n - 1); t1.fork(); log.debug("fork() {} + {}", n, t1); // 合并(join)结果 int result = n + t1.join(); log.debug("join() {} + {} = {}", n, t1, result); return result; } }