自定义线程池

步骤1:自定义阻塞队列

class BlockingQueue<T> {
   // 1. 任务队列,双向链表
   private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();
   // 2. 锁
   private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
   // 3. 生产者条件变量,队列满就等待
   private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();
   // 4. 消费者条件变量,队列空就等待
   private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();
   // 5. 容量
   private int capcity;
 
   public BlockingQueue(int capcity) {     this.capcity = capcity;   }   // 带超时阻塞获取(队列空会等待)   public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {     lock.lock();     try {       // 将 timeout 统一转换为 纳秒       long nanos = unit.toNanos(timeout);       // 队列空,等待       while (queue.isEmpty()) {         try {           // 返回值是剩余时间           if (nanos <= 0) {             return null;           }           nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);         } catch (InterruptedException e) {           e.printStackTrace();         }       }        T t = queue.removeFirst();        // 唤醒因队列满而等待的【添加】线程       fullWaitSet.signal();       return t;     } finally {       lock.unlock();     }   }   // 阻塞获取(队列空就等待)   public T take() {     lock.lock();     try {         // 队列空,等待        while (queue.isEmpty()) {          try {           emptyWaitSet.await();          } catch (InterruptedException e) {           e.printStackTrace();          }        }         T t = queue.removeFirst();        // 唤醒因队列满而等待的【添加】线程       fullWaitSet.signal();       return t;     } finally {       lock.unlock();     }   }   // 阻塞添加(队列满就等待)   public void put(T task) {     lock.lock();     try {       // 队列满,等待       while (queue.size() == capcity) {         try {           log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);           fullWaitSet.await();         } catch (InterruptedException e) {           e.printStackTrace();         }       }       log.debug("加入任务队列 {}", task);       queue.addLast(task);       // 唤醒因队列空而等待的 取出线程       emptyWaitSet.signal();     } finally {       lock.unlock();     }   }   // 带超时时间阻塞添加(队列满就等待)   public boolean offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit) {     lock.lock();     try {       long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);        // 队列满,等待       while (queue.size() == capcity) {         try {           if(nanos <= 0) {             return false;           }           log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);           nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);         } catch (InterruptedException e) {           e.printStackTrace();         }       }       log.debug("加入任务队列 {}", task);       queue.addLast(task);       // 唤醒因队列空而等待的 取出线程       emptyWaitSet.signal();       return true;     } finally {       lock.unlock();     }   }
  public int size() {     lock.lock();     try {       return queue.size();     } finally {       lock.unlock();     }   }
  
public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task) {     lock.lock();     try {       // 判断队列是否满       if(queue.size() == capcity) {         rejectPolicy.reject(this, task);       } else { // 有空闲         log.debug("加入任务队列 {}", task);         queue.addLast(task);         emptyWaitSet.signal();       }     } finally {       lock.unlock();     }    } }

步骤2:自定义线程池

class ThreadPool {
   // 任务队列
   private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
   // 线程集合
   private HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
   // 核心线程数
   private int coreSize;
   // 获取任务时的超时时间
   private long timeout;
   private TimeUnit timeUnit;
   private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;
   
   // 执行任务   public void execute(Runnable task) {     // 当任务数没有超过 coreSize 时,直接新建一个 worker 对象,并交给 worker 对象执行     // 如果任务数超过 coreSize 时,不会再新建 worker 对象。加入任务队列暂存,等待已有的 worker 线程执行。     synchronized (workers) {       if(workers.size() < coreSize) {         Worker worker = new Worker(task);         log.debug("新增 worker{}, {}", worker, task);         workers.add(worker);         worker.start();       } else {         // taskQueue.put(task);         // 1) 死等         // 2) 带超时等待         // 3) 让调用者放弃任务执行         // 4) 让调用者抛出异常         // 5) 让调用者自己执行任务         taskQueue.tryPut(rejectPolicy, task);       }      }   }
  
public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit, int queueCapcity,      RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) {     this.coreSize = coreSize;     this.timeout = timeout;     this.timeUnit = timeUnit;     this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapcity);       this.rejectPolicy = rejectPolicy;     }     
    class Worker extends Thread{       private Runnable task;       public Worker(Runnable task) {         this.task = task;       }
      @Override       
public void run() {         // 执行任务         // 1) 当 task 不为空,执行任务         // 2) 当 task 执行完毕,再接着从任务队列【阻塞等待】获取任务并执行(如果有超时时间,空了之后就可以在下面移除掉)         // while(task != null || (task = taskQueue.take()) != null) {         while(task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null) {           try {             log.debug("正在执行...{}", task);              task.run();           } catch (Exception e) {             e.printStackTrace();           } finally {             task = null;           }          }         synchronized (workers) {           log.debug("worker 被移除{}", this);           workers.remove(this);         }       }     } }

测试:

public static void main(String[] args) {
   ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 1, (queue, task)->{
     // 1. 死等
    // queue.put(task);
     // 2) 带超时等待
    // queue.offer(task, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS);
     // 3) 让调用者放弃任务执行
    // log.debug("放弃{}", task);
     // 4) 让调用者抛出异常
    // throw new RuntimeException("任务执行失败 " + task);
     // 5) 让调用者自己执行任务
     task.run();
   });
   for (int i = 0; i < 4; i++) {
     int j = i;
     threadPool.execute(() -> {
       try {
         Thread.sleep(1000L);
       } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
       }
       log.debug("{}", j);
     });
   }
 }

不带超时的 take

即使队列空, worker 线程也会一直阻塞等待。也就是说不会走到下面从 workers(一个set) 里面移除当前 worker

带超时的 take

队列空,阻塞等待一段时间就结束了。就会走到下面的逻辑,从 workers(一个set) 里移除当前 worker

不带超时的 put

添加任务时如果队列已满,主线程会一直阻塞等待

 队列满的解决方案

  • 死等:就是上面,当队列满时,不带超时的等待 put
  • 带超时等待:当队列满时,带超时的等待 put

拒绝策略:

  • 让调用者放弃任务执行:拒绝策略接口的 reject 实现就是:什么都不写,就相当于放弃了
  • 让调用者抛出异常:throw new RuntimeException("exception") 抛出异常后,后续的线程也不会继续执行了
  • 让调用者自己执行任务:拒绝策略接口的 reject 实现就是:task.run()

步骤三:自定义拒绝策略接口

创建线程池时将 RejectPolicy 的实现,作为参数传入

@FunctionalInterface // 拒绝策略
interface RejectPolicy<T> {
   void reject(BlockingQueue<T> queue, T task);
}

 

 

 

ThreadPoolExecutor

线程池状态

ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量

  • shutdown 是调用线程池的 shutdown 方法
  • stop 是调用线程池的 shutdownnow() 方法。更暴力的停止方法

 

从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING(状态最高位是符号位,RUNNING 111 表示负数)

这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作 进行赋值

// c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))));
// rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 int maximumPoolSize,
 long keepAliveTime,
 TimeUnit unit,
 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数):懒创建
  • maximumPoolSize 最大线程数目:核心线程数+救急线程数
  • keepAliveTime 生存时间 , 针对救急线程
  • unit 时间单位 - 针对救急线程
  • workQueue 阻塞队列
  • threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
  • handler 拒绝策略

核心线程都还在执行,并且阻塞队列也已经满了的情况下。这时候如果来了一个 任务5,那么 jdk 的线程池还不会执行拒绝策略,而是看你有没有救急线程。如果有的话就创建一个救急线程,把任务 5 交给这个救急线程执行。如果救急线程满了的话那就执行拒绝策略。

  • 救急线程和核心线程不同的是,它有一个生存时间,执行完任务超过生存时间后会销毁。keepAliveTime 和 unit 控制救急线程的生存时间。
  • 核心线程没有生存时间,即使任务执行完了,还会一直保留着。

下面是对整个过程的总结:

  • 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务。
  • 当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue 队列排队,直到有空闲的线程。
  • 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线 程来救急。
  • 如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现,其它 著名框架也提供了实现
    • AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略
    • CallerRunsPolicy 让调用者运行任务:拒绝策略接口的 reject 实现就是:task.run()
    • DiscardPolicy 放弃本次任务
    • DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
    • Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方便定位问题
    • Netty 的实现,是创建一个新线程来执行任务:但是这样就达不到限制线程总数的目的了
    • ActiveMQ 的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略 offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit)
    • PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略
  • 当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由 keepAliveTime 和 unit 来控制。

 

固定大小线程池 newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
   return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

特点

  • 核心线程数 == 最大线程数(corePoolSize=maximumPoolSize=nThreads,没有救急线程被创建),因此也无需超时时间(0)
  • 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务,所以才没有救急线程会被创建

评价 适用于任务量已知,相对耗时的任务

可以自定义线程工厂,改变线程名称

 

带缓存功能的线程池 newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
   return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
}

特点

  • 核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着
    • 全部都是救急线程(60s 后可以回收)
    • 救急线程可以无限创建(最大线程数是最大,即队列最大)
  • 队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(没有线程来取,放的线程会阻塞等待。一手交钱、一手交货)

评价

整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1分钟后释放线 程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况

 

单线程线程池 newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
 return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
 new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

使用场景: 希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。

任务执行完毕,这唯一的线程 也不会被释放。

区别:

  • 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作
  • Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改
    • FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法
  • Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改
    • 对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改

 

提交任务

// 执行任务
void execute(Runnable command);
// 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果 <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
// 提交 tasks 中所有任务
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,带超时时间 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消,带超时时间 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

有返回结果的 submit (Callable 创建,Future 用于接口返回结果),主线程调用了 future.get(),因此会阻塞等待子线程的返回(保护性暂停模式)

Callable 是 @FunctionalInterface 接口,即单方法的接口,所以可以用 lambda 表达式简化 () -> {}

 

shutdown

正在执行的,和之前已经提交过但还没执行的,都不会放弃执行

/*
线程池状态变为 SHUTDOWN
- 不会接收新任务
- 但已提交任务会执行完
- 此方法不会阻塞调用线程的执行
*/
void shutdown();
public void shutdown() {
   final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
   mainLock.lock();
   try {
     checkShutdownAccess();
     // 修改线程池状态
     advanceRunState(SHUTDOWN);
     // 仅会打断空闲线程
     interruptIdleWorkers();
     onShutdown(); // 扩展点 ScheduledThreadPoolExecutor
   } finally {
     mainLock.unlock();
   }
   // 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结,如果还有运行的线程也不会等)
   tryTerminate();
}

shutdownNow

/*
线程池状态变为 STOP
- 不会接收新任务
- 会将队列中的任务返回
- 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务
*/
List<Runnable> shutdownNow();
public List<Runnable> shutdownNow() {
  List<Runnable> tasks;
   final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
   mainLock.lock();
   try {
     checkShutdownAccess();
     // 修改线程池状态
     advanceRunState(STOP);
     // 打断所有线程
     interruptWorkers();
     // 获取队列中剩余任务
     tasks = drainQueue();
   } finally {
     mainLock.unlock();
   }
   // 尝试终结
   tryTerminate();
   return tasks;
}

 

线程池设置多少线程合适

  • 过小会导致程序不能充分地利用系统资源、容易导致饥饿
  • 过大会导致更多的线程上下文切换,占用更多内存

CPU 密集型运算

通常采用 cpu 核数 + 1 能够实现最优的 CPU 利用率,+1 是保证当线程由于页缺失故障(操作系统)或其它原因 导致暂停时,额外的这个线程就能顶上去,保证 CPU 时钟周期不被浪费

I/O 密集型运算

CPU 不总是处于繁忙状态,例如,当你执行业务计算时,这时候会使用 CPU 资源,但当你执行 I/O 操作时、远程 RPC 调用时,包括进行数据库操作时,这时候 CPU 就闲下来了,你可以利用多线程提高它的利用率。

经验公式如下

线程数 = 核数 * 期望 CPU 利用率 * 总时间(CPU计算时间+等待时间) / CPU 计算时间

例如 4 核 CPU 计算时间是 50% ,其它等待时间是 50%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式 4 * 100% * 100% / 50% = 8

例如 4 核 CPU 计算时间是 10% ,其它等待时间是 90%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式 4 * 100% * 100% / 10% = 40

 

任务调度线程池 ScheduledPoolExecutor

在『任务调度线程池』功能加入之前,可以使用 java.util.Timer 来实现定时功能,Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务。

ScheduledExecutorService :延迟多少秒执行任务

第一个参数:任务对象Callable用lambda表达式替代  第二个参数:延迟多少时间执行  第三个参数:时间单位

ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2);
  // 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行
  executor.schedule(() -> {
     System.out.println("任务1,执行时间:" + new Date());
     try { Thread.sleep(2000); } 
     catch (InterruptedException e) { }    }, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
  executor.schedule(()
-> {     System.out.println("任务2,执行时间:" + new Date());   }, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);

ScheduleAtFixedRate :以固定的速率定时执行任务

第一个参数:任务对象Callable用lambda表达式替代 第二个参数:延迟多少时间执行(线程start后) 第三个参数:执行的速率 第三个参数:时间单位

如果每个任务执行时间较长,会影响到执行间隔

一开始,延时 1s,接下来,由于任务执行时间 > 间隔时间,间隔被『撑』到了 2s

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
  log.debug("start...");
  pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
     log.debug("running...");
  }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

ScheduleWithFixedDelay :以固定的间隔执行任务

第一个参数:任务对象Callable用lambda表达式替代 第二个参数:延迟多少时间执行(线程start后) 第三个参数:执行的间隔 第三个参数:时间单位

一开始,延时 1s,scheduleWithFixedDelay 的间隔是 上一个任务结束 <-> 延时 <-> 下一个任务开始 所 以间隔都是 3s

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
  log.debug("start...");
  pool.scheduleWithFixedDelay(()-> {
     log.debug("running...");
     sleep(2);
  }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

 

正确处理执行任务异常

方法1:主动捉异常,打印信息

方法2:使用 Future

future.get() 如果执行过程中都是正常的就会返回结果;而执行过程如果发生异常,那么 get 就会将异常信息返回回来

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
Future<Boolean> f = pool.submit(() -> {
 log.debug("task1");
 int i = 1 / 0;
 return true;
});
log.debug("result:{}", f.get());
21:54:58.208 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - task1 
Exception in thread "main" java.util.concurrent.ExecutionException: 
java.lang.ArithmeticException: / by zero 
 at java.util.concurrent.FutureTask.report(FutureTask.java:122) 
 at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:192) 
 at cn.itcast.n8.TestTimer.main(TestTimer.java:31) 
Caused by: java.lang.ArithmeticException: / by zero 
 at cn.itcast.n8.TestTimer.lambda$main$0(TestTimer.java:28) 
 at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) 
 at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149) 
 at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624) 
 at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) 

 

 

ScheduledPoolExecutor 应用:定时任务

注:@Scheduled 是 spring 框架的注解

如何让每周四 18:00:00 定时执行任务?

  • 延迟执行时间:到周四 18:00:00 的时间差。在周四前,那么就是本周周四;在周四后,那么就是下周周四
  • 执行时间间隔:一周的时长的毫秒数
// 获得当前时间
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
// 获取本周四 18:00:00.000
LocalDateTime thursday = 
now.with(DayOfWeek.THURSDAY).withHour(18).withMinute(0).withSecond(0).withNano(0);
// 如果当前时间已经超过 本周四 18:00:00.000, 那么找下周四 18:00:00.000
if(now.compareTo(thursday) >= 0) {
   thursday = thursday.plusWeeks(1);
}
// 计算时间差,即延时执行时间
long initialDelay = Duration.between(now, thursday).toMillis();
// 计算间隔时间,即 1 周的毫秒值
long oneWeek = 7 * 24 * 3600 * 1000;

ScheduledExecutorService executor
= Executors.newScheduledThreadPool(2); System.out.println("开始时间:" + new Date()); executor.scheduleAtFixedRate(() -> {     System.out.println("执行时间:" + new Date()); }, initialDelay, oneWeek, TimeUnit.MILLISECONDS);

 

 

Tomcat 连接池应用

连接器的线程池

  • LimitLatch 用来限流,可以控制最大连接个数,类似 J.U.C 中的 Semaphore 后面再讲
  • Acceptor 只负责【接收新的 socket 连接
  • Poller 只负责监听 socket channel 是否有【可读的 I/O 事件】 一旦可读,封装一个任务对象(socketProcessor),提交给 Executor 线程池处理
  • Executor 线程池中的工作线程最终负责【处理请求】

Tomcat 线程池扩展了 ThreadPoolExecutor,行为稍有不同

  • 如果总线程数达到 maximumPoolSize
    • 这时不会立刻抛 RejectedExecutionException 异常
    • 而是再次尝试将任务放入队列,如果还失败,才抛出 RejectedExecutionException 异常
public void execute(Runnable command, long timeout, TimeUnit unit) {
   submittedCount.incrementAndGet();
   try {
     super.execute(command);
   } catch (RejectedExecutionException rx) {
     if (super.getQueue() instanceof TaskQueue) {
       final TaskQueue queue = (TaskQueue)super.getQueue();
       try {
         if (!queue.force(command, timeout, unit)) {
           submittedCount.decrementAndGet();
           throw new RejectedExecutionException("Queue capacity is full.");
         }
       } catch (InterruptedException x) {
         submittedCount.decrementAndGet();
         Thread.interrupted();
         throw new RejectedExecutionException(x);
       }
    } else {
       submittedCount.decrementAndGet();
       throw rx;
     }
   }
}

TaskQueue.java

public boolean force(Runnable o, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
   if ( parent.isShutdown() ) 
     throw new RejectedExecutionException(
    "Executor not running, can't force a command into the queue"
   );
   return super.offer(o,timeout,unit); //forces the item onto the queue, to be used if the task is rejected
}

Connector 配置:

  • acceptorThreadCount 1 不需要调大,一个线程去建立连接足够,大多时间在阻塞
  • pollerThreadCount 1 不需要调大,IO 多路复用,一个线程监测多个 channel 的读写时间
  • minSpareThreads 20  Excutor工作线程池中的核心线程数
  • maxThreads 200 Excutor工作线程池中的最大线程数
  • executor Executor名称,用来引用下面的Executor

Executor 线程配置

  • threadPriority 5 线程优先级
  • daemon true 是否守护线程(tomcat 是守护线程)
  • minSpareThreads 25 核心线程数,即 corePoolSize(比 connector 中的配置优先)
  • maxThreads 200 最大线程数,即 maximumPoolSize(比 connector 中的配置优先)
  • maxIdleTime 60000 线程生存时间,单位是毫秒,默认值即 1 分钟
  • maxQueueSize Integer.MAX_VALUE 队列长度(即无界队列)
  • prestartminSpareThreads false 核心线程是否在服务器启动时启动(服务器一启动就创建,还是后面再随提交创建)

java 中队列满了才会创建救急线程,tomcat 是无界队列,是否不会创建救急线程?

tomcat 对这个逻辑做了更改

 

 

Fork/Join 线程池

1) 概念

Fork/Join 是 JDK 1.7 加入的新的线程池实现,它体现的是一种分治思想,适用于能够进行任务拆分的 cpu 密集型 运算

所谓的任务拆分,是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务,直至不能拆分可以直接求解。跟递归相关的一些计算,如归并排序、斐波那契数列、都可以用分治思想进行求解

Fork/Join 在分治的基础上加入了多线程,可以把每个任务的分解和合并交给不同的线程来完成,进一步提升了运 算效率 Fork/Join 默认会创建与 cpu 核心数大小相同的线程池

2) 使用

提交给 Fork/Join 线程池的任务需要继承 RecursiveTask(有返回值)或 RecursiveAction(没有返回值),例如下 面定义了一个对 1~n 之间的整数求和的任务

class AddTask1 extends RecursiveTask<Integer> {
   int n;
  
public AddTask1(int n) {     this.n = n;   }
  @Override   
public String toString() {     return "{" + n + '}';   }
  @Override   
protected Integer compute() {     // 如果 n 已经为 1,可以求得结果了     if (n == 1) {       log.debug("join() {}", n);       return n;     }     // 将任务进行拆分(fork)     AddTask1 t1 = new AddTask1(n - 1);     t1.fork();     log.debug("fork() {} + {}", n, t1);     // 合并(join)结果     int result = n + t1.join();     log.debug("join() {} + {} = {}", n, t1, result);     return result;   } }