一 volatile

  • 主内存:所有的变量都存储在主内存。线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成。
  • 线程的工作内存:保存了被该线程使用的变量的主内存副本线程对变量的所有操作(读取、赋值等)都必须在工作内存中进行而不能直接读写主内存中的数据。不同的线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量。线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成。

这里所讲的主内存、工作内存与第2章所讲的Java内存区域中的Java堆、栈、方法区等并不是同一 个层次的对内存的划分,这两者基本上是没有任何关系的。

如果两者一定要勉强对应起来,那么从变 量、主内存、工作内存的定义来看,主内存主要对应于Java堆中的对象实例数据部分,而工作内存则对应于虚拟机栈中的部分区域从更基础的层次上说,主内存直接对应于物理硬件的内存,而为了获取更好的运行速度,虚拟机(或者是硬件、操作系统本身的优化措施)可能会让工作内存优先存储于寄存器和高速缓存中,因为程序运行时主要访问的是工作内存。

可见性

先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:

static boolean run = true;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {   Thread t = new Thread(()->{
     while(run){       // ....     }   });   t.start();   sleep(1);   run = false; // 线程t不会如预想的停下来 }

为什么呢?分析一下:

1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。

2. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中, 减少对主存中 run 的访问,提高效率

 3. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量 的值,结果永远是旧值

解决方法 volatile(易变关键字)

它可以用来修饰 成员变量 和 静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存

  • 在工作内存中,每次使用V前都必须先从主内存刷新最新的值(可见性)
  • 在工作内存中,每次修改V后都必须立刻同步回主内存中(可见性)

可见性 vs 原子性

前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见,

不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况(sychronized既能保证原子性也能保证可见性)。 

不能解决 多个线程对同一个变量读写 时的指令交错问题。

有序性

int num=0;
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
   if(ready) {
     r.r1 = num + num;
   } else {
     r.r1 = 1;
   }
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) { 
   num = 2;
   ready = true; 
}

I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种?

有同学这么分析

  • 情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1
  • 情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1
  • 情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)

但我告诉你,结果还有可能是 0 😁😁😁,信不信吧! 这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2 相信很多人已经晕了 😵😵😵

这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化。(好像目的是为了提高指令的吞吐量??)

在 ready 前加 volatile 可以禁止指令重排,有人问为啥不加在 num 前面呢?

  • 因为加 volatile 可以禁止对它前面所有命令的指令重排,所以加一个就好了。

 

二 volatile原理

volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)

  • 对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障
  • 对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障

1.如何保证可见性

写屏障(sfence)保证在该屏障之前,对共享变量的改动,都同步到主存当中

public void actor2(I_Result r) {
 num = 2;
 ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
 // 写屏障
}

而读屏障(lfence)保证在该屏障之后对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

public void actor1(I_Result r) {
 // 读屏障
 // ready 是 volatile 读取值带读屏障
 if(ready) {
   r.r1 = num + num;
 } else {
   r.r1 = 1;
 }
}

 

2.如何保证有序性

写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

public void actor2(I_Result r) {
 num = 2;
 ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
 // 写屏障
}

读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

public void actor1(I_Result r) {
 // 读屏障
 // ready 是 volatile 读取值带读屏障
   if(ready) {
     r.r1 = num + num;
   } else {
     r.r1 = 1;
   }
}

3.从单例双重锁检查来看volatile

public final class Singleton {
   private Singleton() { }
   
  private static volatile Singleton INSTANCE = null;
  public static Singleton getInstance() {     // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块     if (INSTANCE == null) {       synchronized (Singleton.class) { // t2         // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次         if (INSTANCE == null) { // t1           INSTANCE = new Singleton();          }       }     }     return INSTANCE;   } }

字节码

// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的读屏障
0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
8: dup
9: astore_0
10: monitorenter -----------------------> 保证原子性、可见性
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
20: dup
21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的写屏障
27: aload_0
28: monitorexit ------------------------> 保证原子性、可见性
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn

其中

  • 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
  • 20 表示复制一份对象引用 // 引用地址
  • 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法
  • 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE

也许 jvm 会优化为:先执行 24 赋值,再执行 21 再调用构造方法 (INSTANCE = new Singleton();)。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

上图:

  • t1 线程执行 INSTANCE = new Singleton(); 这一句时21行和24行重排序了,也就是先赋值再调用构造方法。
  • t2 线程在t1赋值完还没调用初始化之前,在这个间隙正在执行外层的 if (INSTANCE == null) ,因为t1已经赋值了,不为 null ,所以直接返回了没有初始化的 instance,若 t2 再紧接着使用这个没有初始化的 instance ,就会出现问题

关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取 INSTANCE 变量的值

这时 t1 只是被赋值了, 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例

对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效

解决

给 instance 加上 volatile 修饰。构造方法一定不能排到 写屏障下面去

 

三 happens-before 规则

happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛 开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见

  • 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁(sychronized)的其它线程对该变量的读可见
  • 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
  • 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见
  • 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待 它结束)
  • 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过 t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
  • 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见