Unity跳过闪屏页

Unity API文档,Unity暴露了SplashScreen.Stop() 停止启动屏的API

只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)来立即停止启动屏。

RuntimeInitializeLoadType变量
AfterSceneLoad 在场景加载后。
BeforeSceneLoad 在场景加载前。
AfterAssembliesLoaded 加载完所有程序集并初始化预加载资源时的回调。
BeforeSplashScreen 在显示启动画面之前。
SubsystemRegistration 用于子系统注册的回调

使用方法:

  1. 将下面脚本文件直接作为Runtime代码放到项目里(注意,不是Editor代码,是运行时代码)
  2. 打包->运行。非常好用,无需破解,官方支持,全平台适用。
#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
 
[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
        System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
#endif
    }
 
#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#else
    private static void AsyncSkip()
    {
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#endif
}
#endif

Tips:

  1. [Preserver]可以显式声明在构件中保留的代码,防止程序打包后,需要的代码没有打包进程序中(代码在构建过程中会删除未使用或不可访问的代码,减少程序的最终大小)

当使用XR项目时

当使用XR项目时,需要在上述的基础上做以下处理:

  1. 在Editor -> Project Settings -> XR Plug-in Management中,取消勾选Initial XR On SetUp
  2. 这时XR相关的东西不会在进入程序时自动初始化,经测试是因为XR相关的东西自动初始化造成的跳过闪屏页失败,所以现在需要在跳过闪屏页后手动初始化XR
  3. 手动初始化XR脚本如下:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Management;

public class XRInitializer : MonoBehaviour
{
    private IEnumerator Start()
    {
        yield return new WaitForSeconds(2f);
        // 检查XR管理器是否存在
        if (XRGeneralSettings.Instance != null)
        {
            // 获取XR管理器
            var xrManagerSettings = XRGeneralSettings.Instance.Manager;

            // 如果XR管理器没有启动,就启动它
            if (xrManagerSettings != null && !xrManagerSettings.isInitializationComplete)
            {
                Debug.Log("Initializing XR...");
                xrManagerSettings.InitializeLoaderSync();

                if (xrManagerSettings.activeLoader == null)
                {
                    Debug.LogError("Failed to initialize XR loader.");
                }
                else
                {
                    Debug.Log("XR loader initialized successfully.");
                    xrManagerSettings.StartSubsystems();
                }
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError("XRGeneralSettings instance is null.");
        }

        yield return null;
    }

    private void OnDisable()
    {
        // 停止XR子系统
        var xrManagerSettings = XRGeneralSettings.Instance.Manager;
        if (xrManagerSettings != null && xrManagerSettings.isInitializationComplete)
        {
            xrManagerSettings.StopSubsystems();
            xrManagerSettings.DeinitializeLoader();
        }
    }
}

将脚本挂载到场景中即可(注意:在OnDisable中停止了XR,所以最好挂载到不会被销毁的对象身上,或者自行更改脚本)

posted @ 2024-08-22 12:29  马林林林  阅读(92)  评论(0编辑  收藏  举报