摘要:
Unity API文档,Unity暴露了SplashScreen.Stop() 停止启动屏的API 只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前 阅读全文
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在XML中配置字典名称,字典的key和value,目前key和value都是用的string类型,通过ParseXml类的ParseData函数,传递字典名称和key来获取value xml文件内容 解析数据类 using UnityEngine; using System.Xml; using S 阅读全文
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需要提前做以下设置: Unity中需要设置: Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Api Compatibility Level -> 选择.Net 4.x 系统需要提前下载中文语音包 Win11可以在 设置 -> 时间 阅读全文
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# Character Controller组件 官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html 1. 移动 直接上代码: public class PlayerController : MonoB 阅读全文
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# Unity中移动脚本 1. 通过Transform组件移动物体 1.1 Transform.Position 这种是直接更改物体的坐标 transform.position += Vector3.forward * Time.deltaTime; 1.2 Transform.Translate 阅读全文
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() Unity3D导航实例 使用脚本使胶囊体自动导航移动到目标位置,本次为demo实现过程 搭建场景 搭建场景 设置对象 设置场景中的对象 设置可以行走的对象 在Hierarchy视图中,选中对象,然后打开Navigation总控制面板,打开Object选项卡,将Navigation Area设置 阅读全文
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() Unity3D导航系统 简介 Unity3D自带导航系统,将寻路的代码封装起来,集成了Navigation导航系统。 Navigation总控制面板由Agent(代理/导航参数设置)、Areas(区域)、Bake(烘培)和Object(对象)4部分组成。 导航系统介绍 Unity3D导航系统由 阅读全文
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这篇教程,是我基于B站up住theCW的视频教程整理的,其中添加了一些我在安装n次之后的经验(虽然失败过几次,但我现在安装不会再出差错,所以请放心的看此教程) 当然,我认为theCW本人的视频中讲的更仔细,跟着他的视频装arch的话,会了解到整个安装的原理,但是他讲的太仔细了(也太慢了哈哈),所以为 阅读全文