第一次结对编程作业

成员:杨蓝宇,孙庭鑫

PSP表格

Personal Arrangement Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟 ) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 45 80
Estimate 估计这个任务需要多少时间 900 1500
Developm 开发 400 500
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 100 300
Design Spec 生成设计文档 30 30
Design Review 设计复审 10 10
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 120 240
Coding 具体编码 0 0
Code Review 代码复审 0 0
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 60 60
Test Report 测试报告 10 10
Size Measurement 计算工作量 15 15
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 30 30
总计

原型分析

  • 载入界面
  • 登录界面
  • 注册界面
  • 大厅界面

按照积分多少分为4种不同难度的场次,可在屏幕中央选择进入。
在底部导航条可调出排行榜界面

  • 排行榜

在大厅部分底部可调出,查看由积分高低列出的排名

  • 准备界面

点击准备的玩家会有绿色提示,为准备则有灰色提示

  • 分牌界面

玩家的可在界面中央调整牌序

  • 开牌界面

4名玩家两两比较,可以清晰看到其余三名玩家的牌

  • 结算界面

开发工具说明

Axure RP 9

结对讨论图片

设计说明

*设计之初,选用了几张古风二次元风景图作为背景,由此定下了这次作业的主要风格——q版和古风相结合。以界面美观和交互简单为主要目的。

  • 流程图

遇到的困难

  • 在设计过程中,为了使风格统一,对图标的选择就有了一定的要求,在网上很难直接找到合适的图标,最后不得不临时学习ps抠图来解决这一问题。
  • 对axure的掌握不太熟练,刚开始使用的时候没意识到axure可以实现很多功能,在平台上看了相关视频教学资料后才发现axure的强大功能并开始运用。

心得与体会

孙庭鑫:第一周的作业不用打代码,较先还是轻松一些。但是也没有想象中那么容易完成,总觉得有很多地方可以改进,可以替换更好的图片,可以调整到更好的界面,可以制作更精致的按钮... 经过这次作业,也让我意识到了前端并不是一个简单的工作,需要考虑到很多的因素。总体上来说,虽然过程坎坷,却也让我意识到还有许多知识需要去掌握,也期望之后能用代码尽可能地还原出来。
杨蓝宇:这次作业要设计软件UI(完全不擅长的领域),刚开始只能去找一些素材,想着去模仿其他的游戏(后来发现模仿不来),就选择去从一些图片中找素材,于是开始踏上了学习PS的不归路,跟女朋友学习PS(难的部分只能让她来(*  ̄︿ ̄)),然后用Axure将素材组合,慢慢的终于搞完了模型,总体上来说,这次作业让我学习了一些之前不常接触的软件(Axure Rp、Photoshop。。。),收获良多。

学习记录表

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(分钟) 重要成长
1 0 0 Axure的掌握以及ps抠图的使用
2
3
posted on 2019-10-08 14:40  Jiocold  阅读(117)  评论(1编辑  收藏  举报