摘要: 简单地讲,委托就是包装到类中的事件。事件与特定的类关联起来就称为委托。 一、 几点编程习惯 1、 在执行同一操作的事件间共享事件处理程序,以将代码汇集到一致的、可靠的行为中。 2、 使用命名良好的方法来实现事件处理程序,可减少对代码作注释的需要,从而可节省时间,加快编写代码的速度。 3、 集中代码到一处就意味着可以在一个地方添加更多的行为,从而增强了程序的可扩展性。... 阅读全文
posted @ 2005-12-05 09:33 文野 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 抽象类 抽象类和接口的关系非常紧密,都必须有要实现的成员。它们最大的区别是由抽象类可以派生出一些成员的实现,但接口却不包含任何成员的实现。当派生出的事物都属于同一个种类时,此时可用抽象类;当派生出的事物的功能要求完全不同的类对象时,就要用接口实现。 抽象类要求至少有一个抽象成员,抽象成员就是在派生类中必须被的成员。 抽象类使用关键字abstract声明。 虚方法也要使用关键字a... 阅读全文
posted @ 2005-12-05 09:31 文野 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑