【STL和泛型编程】4. hashtable、unordered_set、unordered_map
1. hashtable
前置知识:【数据结构】3.跳表和散列
基本原理:
- 将Key计算成一个数值,然后取余数得到它在表头中的位置
- table(篮子)里每个指针都指向一个链表(桶)来存储余数相同的值
- 如果桶内的元素个数比篮子个数还多,则将篮子的大小扩充
- 篮子是vector,数量是质数,初始为53,53扩充后为97
hashtable需要传入Value(Key+Data),Key,计算哈希的方法,从Value中取出Key的方法,比较Key是否相等的方法,以及分配器来实例化
template <class Value, class Key, class HashFcn, class ExtractKey, class EqualKey, class Alloc=alloc> class hashtable { public: typedef HashFcn hasher; typedef EqualKey key_equal; typedef size_t size_type; private: hasher hash; key_equal equals; ExtractKey get_key; typedef __hashtable_node<Value> node; vector<node*, Alloc> bucket; size_type num_element; public: size_type bucket_count() const {return bucket.size(); } };
template <class Value> struct __hashtable_node { __hashtable_node* next; Value val; };
hashtable的篮子使用vector数组实现,迭代器中有两个指针,*cur
指向当前元素位置,*ht
指向它在篮子中的位置,实现操作者视角的++
操作
template <class Value, class Key, class HashFcn, class ExtractKey, class EqualKey, class Alloc> struct __hashtable_iterator { //... node* cur; hashtable* ht; // ... };
2. unordered_set / multi
第二个模板参数中,C++底层提供的哈希函数 hash<Key> 只适用于基本数据类型(包括 string 类型);第三个模板参数中,仅支持可直接用 == 运算符做比较的数据类型
template < class Key, //容器中存储元素的类型 class Hash = hash<Key>, //确定元素存储位置所用的哈希函数 class Pred = equal_to<Key>, //判断各个元素是否相等所用的函数 class Alloc = allocator<Key> //指定分配器对象的类型 > class unordered_set;
3. unordered_map / multi
Key是键值对中的键、T是键值对中的data,<Key, T>组成hashtable中的Value。接下来的模板参数与unordered_set中相同
template < class Key, //键值对中键的类型 class T, //键值对中值的类型 class Hash = hash<Key>, //容器内部存储键值对所用的哈希函数 class Pred = equal_to<Key>, //判断各个键值对键相同的规则 class Alloc = allocator< pair<const Key,T> > // 指定分配器对象的类型 > class unordered_map;
4. unordered_map 和 map 对比
- map / set ,底层实现是红黑树
- + 自带排序的性质
- + 查找的时间复杂度是O(logn)
- - 每个节点都需要存储额外的信息
- unordered_map / unordered_set,底层是哈希表
- + 哈希表通过Key计算查找非常快 理想情况下是O(1)
- - 篮子数量>元素数量,每次扩充复制的时候比较耗时