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摘要: 原因是客户端和服务器端的kryo必须register同样的class类,某一端多register一个class类导致的 阅读全文
posted @ 2016-05-31 16:04 Jingle Guo 阅读(3230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在4.0之后android采用了严格模式:所以在你得activity创建的时候,在super.onCreate(savedInstanceState);后面加上这个 StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .d 阅读全文
posted @ 2016-05-24 11:21 Jingle Guo 阅读(922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运营工作 游戏信息确定-固定渠道测试 确定游戏名字 icon做多个版本进行测试 截图准备做多个版本进行测试 法律流程-跟进CP 申请软件著作权 申请软件产品登记 美术相关申请美术作品版权登记 游戏官网(适应移动端浏览) 游戏视频制作开始筹备 游戏资料整理(初版)-攻略(口袋+着迷) 第三方账号申请 阅读全文
posted @ 2016-04-07 11:20 Jingle Guo 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言 之前也做过一些含内嵌IE控件的东西,只是一直用MFC/ATL等框架,对于里面的原理其实一知半解,只有脱离它们写一遍,才算能真正懂。前不久在写一个SkyDriveClient的时候正好有一个需求,就练习了一下。技术含量没有,在此记录一笔,供后来人入门,供前辈们批评。 本文中,行文以流水帐、贴代码 阅读全文
posted @ 2016-03-11 15:30 Jingle Guo 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2016是新的一年,自己太懒,为督促自己学习,从今天起每天记录所学,所做,嗯,加油! 阅读全文
posted @ 2016-01-07 10:32 Jingle Guo 阅读(241) 评论(9) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/yanbincn/archive/2012/06/01/2530377.htmlAspect Oriented Programming 面向切面编程。解耦是程序员编码开发过程中一直追求的。AOP也是为了解耦所诞生。具体思想是:定义一个切面,在切面的纵向定... 阅读全文
posted @ 2015-12-03 10:18 Jingle Guo 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/flyoung2008/p/3251148.html代理设计模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式的结构如下图所示。动态代理使用java动态代理机制以巧妙的方式实现了代理模式的设计理念。代理模式示例代码public interf... 阅读全文
posted @ 2015-12-02 16:43 Jingle Guo 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这段时间在学习一些系统底层的知识,真后悔大学没有好好学习操作系统,导致好多文章看不懂。说到这不得不吐槽一下,像介绍系统层次的一些书籍好 多都是中文翻译版,而大部分的中文翻译版大都语句晦涩,难懂,而且极易被误导。网上也有一些介绍文章,好多是连作者自己都没搞明白抑或是简单的复制粘贴, 真是越看越迷糊... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 10:26 Jingle Guo 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、基本知识 epoll是在2.6内核中提出的,是之前的select和poll的增强版本。相对于select和poll来说,epoll更加灵活,没有 描述符限制。epoll使用一个文件描述符管理多个描述符,将用户关系的文件描述符的事件存放到内核的一个事件表中,这样在用户空间和内核空间的copy 只需 阅读全文
posted @ 2015-11-25 16:19 Jingle Guo 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、基本知识 poll的机制与select类似,与select在本质上没有多大差别,管理多个描述符也是进行轮询,根据描述符的状态进行处理,但是poll没有最大文件描述符数量的限制。poll和select同样存在一个缺点就是,包含大量文件描述符的数组被整体复制于用户态和内核的地址空间之间,而不论这些... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 16:10 Jingle Guo 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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