摘要: 性能优化的原则1.避免过早优化:太早优化将使代码难以设计和维护,最好是针对程序的瓶颈进行优化。2.改进性能有时需要权衡:不能一味注重改进性能,一个项目要考虑各方面的利弊,比如代码的健壮性,结构性,扩展性,可读性,执行效率等等。把耗费CPU的计算分成小而独立的段参见:http://www.senocular.com/flash/tutorials/asyncoperations/Flash平台是一个单线程的平台,它不支持多线程。它运行在一个循环中,以划分的“帧”为单位进行处理。帧的执行又可划分为2个阶段:(1)ActionScript 代码的执行(2)显示对象(DisplayObject)的呈现 阅读全文
posted @ 2013-07-03 12:30 Jingle Guo 阅读(6897) 评论(7) 推荐(2) 编辑