06 2013 档案

游戏引擎PushButtonEngine简介
摘要:PushButtonEngine是一个开源的模块化游戏引擎,你可以通过https://github.com/PushButtonLabs/PushButtonEngine得到其代码和相关文档。下面我将介绍一下其功能及一些实现的方式,如果有说得不对的地方请指正。文中的部分讲述直接翻译自官方文档。 Pu 阅读全文

posted @ 2013-06-29 08:20 Jingle Guo 阅读(1630) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Robotlegs框架1.5简介
摘要:该框架的1.5版本位于https://github.com/robotlegs/robotlegs-framework/tree/version1,现在已经出了重新架构的2.0版本,所以我决定先研究已经成熟的1.6版本,有时间再研究2.0版本的。 我看完这个框架的源码和范例的第一印象就是自动化,这个 阅读全文

posted @ 2013-06-27 15:30 Jingle Guo 阅读(2229) 评论(0) 推荐(1) 编辑

AS3语言注意事项汇总
摘要:1. 在IE中,主DisplayObject加入stage后,可能其大小还是0,这时可以通过监听resize信息,在主DisplayObject获得正确的大小后,运行主要程序。需要注意的是在这个过程中,可能会触发多次resize事件。package{ import flash.events.Event; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; [SWF(width="400", height="300&quo 阅读全文

posted @ 2013-06-26 14:56 Jingle Guo 阅读(526) 评论(5) 推荐(0) 编辑

我的网页游戏开发计划[7.03更新]
摘要:谨以此博记录我的游戏开发路程,进度将不定期在此文中更新。 想要开发一个网页游戏,下面是我的计划: 1.客户端计划用flash语言,所以需要先学习AS3和Flex。 目前AS3已经大致学完,对Flex也有一定的了解,因为在学Flex的过程中,感觉Flex更适合做一些Form,而在绘制游戏界面并没有发现 阅读全文

posted @ 2013-06-26 09:35 Jingle Guo 阅读(3165) 评论(20) 推荐(4) 编辑

轻量级IOC框架SwiftSuspenders
摘要:该框架的1.6版本位于https://github.com/tschneidereit/SwiftSuspenders/blob/the-past/,现在已经出了重新架构的2.0版本,所以我决定先研究已经成熟的1.6版本,有时间再研究2.0版本的。 IOC的基本知识 控制反转(Inversion o 阅读全文

posted @ 2013-06-24 07:21 Jingle Guo 阅读(3098) 评论(0) 推荐(2) 编辑

PureMVC框架应用简述
摘要:一.介绍 PureMVC是基于MVC思想建立的一个轻量级的应用框架,这套框架有多种语言的版本ActionScript 2ActionScript 3C++C#ColdFusionDartHaxeJavaJavaScriptObjective CPerlPHPPythonRubyTypeScript且 阅读全文

posted @ 2013-06-12 08:26 Jingle Guo 阅读(3308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flash的控件库
摘要:Spark控件库1.支持多种控件Button 常用的矩形按钮。ToggleButton 通过单击在按下和弹起状态切换的按钮。ButtonBar ButtonBar 控件定义一组具有普通外观和导航的且在逻辑上相关的水平按钮。CheckBox CheckBox 组件包含一个可选标签和一个小方框,该方框内可以包含/不包含复选标记。ComboBox 能修改,添加选项的下拉列表。DropDownList 只能选择的下拉列表,用户可从中选择单个值。Label Label 是可以呈示一行或多行统一格式文本的低级 UIComponent。List List 控件可显示垂直项目列表。Numeri... 阅读全文

posted @ 2013-06-10 21:29 Jingle Guo 阅读(1396) 评论(1) 推荐(1) 编辑

Flex学习记录(二)——深入理解MXML
摘要:一.MXML工作原理前面我们学习了MXML的基本知识,但是MXML是怎么工作的呢?其实MXML最后都会通过一定的规则编译成AS3的形式,简单来说是其中MXML的文件名会成为AS3中的类名,MXML中的property会成为child,attribute会成为对象的属性,id会成为类的属性,下面将详细说明:我们知道flex sdk下framework文件夹下有个flex-config.xml文件,通过修改这个文件我们可以定制Flex编译的行为。将这个文件中的keep-generated-actionscript设置为true,我们将可以看到MXML文件生成的AS3代码。例如我们定义如下的Main 阅读全文

posted @ 2013-06-02 21:33 Jingle Guo 阅读(2431) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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