摘要: Event对象在AS3的事件机制中具有重要的作用,它能存储特定事件的一些信息,比如鼠标事件存储鼠标的位置,它还包含一些能判断事件处理状态的属性,和一些能影响事件处理系统行为的方法。AS3中用Event类来作为所有Event对象的基类,这个基类位于flash.events package下。一.事件机制AS3将事件的处理过程分为Capturing,Targeting,Bubbling三个阶段。如下图所示,讲这个的文章很多,我就不多说了。1.当目标对象不在display list里面时,Flash Player会直接让目标对象来处理这个消息。2.某些特殊的事件,比如enterFrame和init事 阅读全文
posted @ 2013-03-31 22:14 Jingle Guo 阅读(1984) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们使用两种语言来编写Flex程序:MXML和ActionScript。MXML是用来布局用户界面组件的XML标识语言,我们也可以使用MXML来定义一个程序的不可见部分,例如:到服务器数据源的访问以及用户界面组件和服务器数据源的数据绑定。一.简单的MXML新建一个HellowWorld.mxml文件,并拷贝下面的内容,看一下运行结果。<?xml version="1.0"?><!-- mxml\HellowWorld.mxml --><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2 阅读全文
posted @ 2013-03-31 07:48 Jingle Guo 阅读(8578) 评论(11) 推荐(1) 编辑