[转载]COM接口在不同线程中的传递技巧两则
在多线程程序中使用COM对象真是件令人头疼的事情。当你能够访问一个接口指针的时候,并不意味着你可以调用接口上的方法。我从来没真正搞懂过所谓COM 的几种线程模式。问题是,当我试图在一个线程里调用一个COM接口的方法,而这个COM接口是在另一个线程中创建时,从来没有成功过。更糟的是,连错误提 示都没有。
用全局接口表实现COM接口在不同线程中的传递
在多个线程中传递接口需要额外的工作,各种书籍上都介绍了所谓Marshal一个接口方法,不过我从来没有使用过。因为有更简单的方法,就是用全局接口表(GlobalInterfaceTable)。
GlobalInterfaceTable答应你在任何地方访问任何线程中创建的COM接口。GlobalInterfaceTable本身是一个
COM对象,它实现了IGlobalInterfaceTable接口。这个接口有三个方法,分别用来注册接口,取得接口和注销接口。下面的例子介绍了
GlobalInterfaceTable的基本使用方法。
首先当创建一个需要在其他线程使用的COM接口时,把它注册到GlobalInterfaceTable。
CComPtr<IMyInterface> spMyInterface;
spMyInterface.CoCreateInstance();
//register interface in global interface table
CComPtr<IGlobalInterfaceTable> spGIT;
spGIT.CoCreateInstance(CLSID_StdGlobalInterfaceTable);
if (spGIT)
{
spGIT->RegisterInterfaceInGlobal(spMyInterface, IID_IMyInterface, &m_dwCookie);
}
注册时会返回一个Cookie,记住这个Cookie,并在任何线程需要使用前面接口时,通过这个Cookie获得接口。
CComPtr<IMyInterface> spMyInterface;
if (m_dwCookie!=0)
{
CComPtr<IGlobalInterfaceTable> spGIT;
spGIT.CoCreateInstance(CLSID_StdGlobalInterfaceTable);
if (spGIT)
{
spGIT->GetInterfaceFromGlobal(m_dwCookie, IID_IMyInterface, (void**)&spMyInterface.p);
}
}
if (spMyInterface)
{
//Call my interface
}
最后,作为一个负责任的程序员,关闭之前一定要注销前面注册的接口。
if (m_dwCookie!=0)
{
CComPtr<IGlobalInterfaceTable> spGIT;
spGIT.CoCreateInstance(CLSID_StdGlobalInterfaceTable);
if (spGIT)
{
spGIT->RevokeInterfaceFromGlobal(m_dwCookie);
m_dwCookie = 0;
}
}
需要注重的时,我们每次都是新创建GlobalInterfaceTable的实例,因为它本身也是COM对象,它的指针不能在不同线程间传递。
用窗口消息解决COM接口的多线程访问问题
但有时候我们不能直接访问接口指针,而是通过一个封装类间接的访问。比如:
class SomeClass
{
private:
IMyInterface *m_pInt;
public:
void Method1()
{
//Init m_pInt
}
void Method2()
{
//call method of m_pInt
}
}
我们只能访问SomeClass的公共方法,而无法直接访问接口指针,这时就不能使用使用全局接口表的方法。假如需要在不同线程中调用SomeClass的方法,唯一的办法就是把所有的调用放在一个线程中。怎么做到这一点呢?用一个消息窗口来同步是一个简单的方法。
首先定义一个窗口类,把所有对SomeClass的操作定义成窗口消息,如下:
#define WM_METHOD1 WM_USER 100
#define WM_METHOD2 WM_USER 101
class CThreadWnd : public CWindowImpl<CThreadWnd>
{
private:
SomeClass m_someClass;
public:
BEGIN_MSG_MAP(CThreadWnd)
MESSAGE_HANDLER(WM_METHOD1, OnMethod1)
MESSAGE_HANDLER(WM_METHOD2, OnMethod2)
END_MSG_MAP()
LRESULT OnMethod1(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/);
LRESULT OnMethod2(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/);
}
在OnMethod1和OnMethod2中完成对m_someClass的方法调用,假如方法有参数,通过wParam和lParam传递。
然后,我们需要做的是在一个线程中创建这个窗口。并在需要调用SomeClass的方法时,通过向CThreadWnd窗口发送消息间接完成。例如:
CThreadWnd wndThread;
//In thread A
wndThread.SendMessage(WM_METHOD1);
//In thread B
wndThread.SendMessage(WM_METHOD2);
至于wndThread,可以保存在任何地方。而创建线程窗口的线程函数代码基本上应该是这样的:
UINT WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
::CoInitialize(0);
CThreadWnd *pWnd = (CThreadWnd*)lpParam;
CMessageLoop theLoop;
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);
pWnd->Create(NULL, CRect(0, 0, 0, 0), NULL, WS_POPUP);
theLoop.Run();
pWnd->DestroyWindow();
_Module.RemoveMessageLoop();
::CoUninitialize();
return 0;
}
创建线程的代码就不贴了,销毁线程则只要向线程窗口发送WM_QUIT消息即可。这个方法在实际应用中个人感觉非常有效。
有一个问题是当方法参数比较多时,很难通过wParam和lParam传递。这就需要另外定义一个结构,存放各种参数,然后通过wParam传递结构的地址。总之人是活的,灵活运用。
作者:Jingle Guo
出处:http://www.cnblogs.com/studynote/
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