一.概述:

  ThreadLocal是用于解决不同线程在共享同一个,且值一旦初始化就不会改变的共享变量时,可能会出现的线程安全问题。它的解决思路就是,为不同的线程保存一个共享变量的副本,这样每个线程在使用的时候,实际上使用的是保存在自己内部的共享变量的副本,自然相互之间不会有影响。这样做的好处就是,当某个变量在某个线程里面需要重复使用多次的时候,而又不希望每次都去创建一个新的(毕竟浪费时间),这时就可以使用ThreadLoacl<变量类型> 去保存这个变量,这样下次使用的时候就可以直接获取(因为在ThreadLocal里面维护了一个Map,该Map的key就是当前线程的引用,该Map的Value就是当前线程所需要重复操作的那个变量)

  值得注意的是,当不同线程所共享的变量的变量值是可变的情况下,则不能使用ThreadLocal去解决线程同步问题,这种情况下只能用java提供的线程同步的方式(例如:Synchronize等等)去解决。比如说,需要三个线程来合力来完成1~100的计数(比如是用共享变量countNum来计数)问题,如果采用ThreadLocal去解决的话,会导致每个线程都有各自的countNum,相互独立,这就无法满足三个线程合力完成这个要求了。

 

二.相关代码

  1.采用synchronize实现三个线程合力完成1~100的计数问题

public class SynThreadTest {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        Thread first = new Thread(a, "first");
        Thread second = new Thread(a, "second");
        Thread third = new Thread(a, "third");
        first.start();
        second.start();
        third.start();
    }

}

class A implements Runnable {
    int countNum;

    @Override
    public void run() {
        while (countNum < 1000) {
            synchronized (A.class) {
                if (countNum < 1000) {
                    countNum++;
                    System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "数到了:" + countNum);
                }
            }
        }
    }

}

三.ThreaLocal详解,http://blog.csdn.net/lufeng20/article/details/24314381/