一.概述:
ThreadLocal是用于解决不同线程在共享同一个,且值一旦初始化就不会改变的共享变量时,可能会出现的线程安全问题。它的解决思路就是,为不同的线程保存一个共享变量的副本,这样每个线程在使用的时候,实际上使用的是保存在自己内部的共享变量的副本,自然相互之间不会有影响。这样做的好处就是,当某个变量在某个线程里面需要重复使用多次的时候,而又不希望每次都去创建一个新的(毕竟浪费时间),这时就可以使用ThreadLoacl<变量类型> 去保存这个变量,这样下次使用的时候就可以直接获取(因为在ThreadLocal里面维护了一个Map,该Map的key就是当前线程的引用,该Map的Value就是当前线程所需要重复操作的那个变量)。
值得注意的是,当不同线程所共享的变量的变量值是可变的情况下,则不能使用ThreadLocal去解决线程同步问题,这种情况下只能用java提供的线程同步的方式(例如:Synchronize等等)去解决。比如说,需要三个线程来合力来完成1~100的计数(比如是用共享变量countNum来计数)问题,如果采用ThreadLocal去解决的话,会导致每个线程都有各自的countNum,相互独立,这就无法满足三个线程合力完成这个要求了。
二.相关代码
1.采用synchronize实现三个线程合力完成1~100的计数问题
public class SynThreadTest { public static void main(String[] args) { A a = new A(); Thread first = new Thread(a, "first"); Thread second = new Thread(a, "second"); Thread third = new Thread(a, "third"); first.start(); second.start(); third.start(); } } class A implements Runnable { int countNum; @Override public void run() { while (countNum < 1000) { synchronized (A.class) { if (countNum < 1000) { countNum++; System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "数到了:" + countNum); } } } } }
三.ThreaLocal详解,http://blog.csdn.net/lufeng20/article/details/24314381/