UE5 像素流送 与前端API 实践(一)
前言
在全网搜索UE像素流送,基本上都是教人怎么部署像素流送,要么就是UE官网上的例子。最近工作上可能需要用到这一块的技术,所以做了一些技术上的探索。主要的参考资料:
1、https://github.com/inveta/peer-stream (大佬开源,受益良多)
2、官网的Demo
3、飞渡的SDK(用飞渡平台做过一个项目)
API 规划
做任何一件事情之前,都需要好好规划,对于API,我也整理了一下内容
时间上分为三个阶段(beta版本)
第一个阶段:Navige、Time、 Weather 切换,在2022年12月中旬完成
第二个阶段 :POI、Layer、对象动态创建,在2023年3月之前完成
第三个阶段:Analysis、Effects ,这块需要在2023年5月份之前完成
人员投入:
1.5个三维GIS开发、1个前端开发(没有专门的UE技术人员)