RocketMQ 简单梳理 及 集群部署笔记
RocketMQ 简单梳理 及 集群部署笔记
一、RocketMQ 基础知识介绍
Apache RocketMQ是阿里开源的一款高性能、高吞吐量、队列模型的消息中间件的分布式消息中间件。
上图是一个典型的消息中间件收发消息的模型,RocketMQ也是这样的设计,简单说来
RocketMQ具有以下特点:
1)是一个队列模型的消息中间件,具有高性能、高可靠、高实时、分布式特点。
2)Producer、Consumer、队列都可以分布式。
3)Producer向一些队列轮流发送消息,队列集合称为Topic,Consumer如果做广播消费,则一个consumer实例消费这个Topic对应的所有队列,如果做集群消费,则多个Consumer实例平均消费这个topic对应的队列集合。
4)支持严格的消息顺序;
5)提供丰富的消息拉取模式
6)高效的订阅者水平扩展能力
7)实时的消息订阅机制
8)亿级消息堆积能力
9)较少的依赖
10)支持Topic与Queue两种模式;
11)同时支持Push与Pull方式消费消息;
消息队列的应用场景
1)异步处理
将不是必须的业务逻辑,进行异步处理,比如注册之后短信、邮箱的发送
2)应用解耦
订单系统:用户下单后,订单系统完成持久化处理,将消息写入消息队列,返回用户订单下单成功。
库存系统:订阅下单的消息,采用拉/推的方式,获取下单信息,库存系统根据下单信息,进行库存操作。
假如:在下单时库存系统不能正常使用。也不影响正常下单,因为下单后,订单系统写入消息队列就不再关心其他的后续操作了。实现订单系统与库存系统的应用解耦。
3)流量削锋,也是消息队列中的常用场景,一般在秒杀或团抢活动中使用广泛。
应用场景:秒杀活动,一般会因为流量过大,导致流量暴增,应用挂掉。为解决这个问题,一般需要在应用前端加入消息队列。
a)可以控制活动的人数;
b)可以缓解短时间内高流量压垮应用;
c)用户的请求,服务器接收后,首先写入消息队列。假如消息队列长度超过最大数量,则直接抛弃用户请求或跳转到错误页面;
d)秒杀业务根据消息队列中的请求信息,再做后续处理。
4)日志处理
5)消息通讯
消息通讯是指,消息队列一般都内置了高效的通信机制,因此也可以用在纯的消息通讯。比如实现点对点消息队列,或者聊天室等。
6)性能
RocketMQ单机也可以支持亿级的消息堆积能力。单机写入TPS单实例约7万条/秒,单机部署3个Broker,可以跑到最高12万条/秒,消息大小10个字节
RocketMQ 物理部署结构
如上图所示, RocketMQ的部署结构有以下特点:
1)Name Server 可集群部署,节点之间无任何信息同步。
2)Broker(消息中转角色,负责存储消息,转发消息) 部署相对复杂,Broker 分为Master 与Slave,一个Master 可以对应多个Slave,但是一个Slave 只能对应一个Master,Master 与Slave 的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定 义,BrokerId为0 表示Master,非0 表示Slave。Master 也可以部署多个。
3)Producer 与Name Server 集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server 取Topic 路由信息,并向提供Topic 服务的Master 建立长连接,且定时向Master 发送心跳。Producer 完全无状态,可集群部署。
4)Consumer 与Name Server 集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server 取Topic 路由信息,并向提供Topic 服务的Master、Slave 建立长连接,且定时向Master、Slave 发送心跳。Consumer既可以从Master 订阅消息,也可以从Slave 订阅消息,订阅规则由Broker 配置决定。
Broker:消息中转角色,负责存储消息,转发消息
Broker集群有多种配置方式:
1)单Master
优点:除了配置简单没什么优点
缺点:不可靠,该机器重启或宕机,将导致整个服务不可用
2)多Master
优点:配置简单,性能最高
缺点:可能会有少量消息丢失(配置相关),单台机器重启或宕机期间,该机器下未被消费的消息在机器恢复前不可订阅,影响消息实时性
3)多Master多Slave,每个Master配一个Slave,有多对Master-Slave,集群采用异步复制方式,主备有短暂消息延迟,毫秒级
优点:性能同多Master几乎一样,实时性高,主备间切换对应用透明,不需人工干预
缺点:Master宕机或磁盘损坏时会有少量消息丢失
4)多Master多Slave,每个Master配一个Slave,有多对Master-Slave,集群采用同步双写方式,主备都写成功,向应用返回成功
优点:服务可用性与数据可用性非常高
缺点:性能比异步集群略低,当前版本主宕备不能自动切换为主
Master和Slave的配置文件参考conf目录下的配置文件
Master与Slave通过指定相同的brokerName参数来配对,Master的BrokerId必须是0,Slave的BrokerId必须是大于0的数。
一个Master下面可以挂载多个Slave,同一Master下的多个Slave通过指定不同的BrokerId来区分。
Rocketmq默认给出了三种建议配置模式: 2m-2s-async(主从异步); 2m-2s-sync(主从同步); 2m-noslave(仅master)
7)消息重试
MQ 消费者的消费逻辑失败时,可以通过设置返回状态达到消息重试的结果。
MQ 消息重试只针对集群消费方式生效;广播方式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败消息不再重试,继续消费新的消息。
重试次数
MQ 默认允许每条消息最多重试 16 次,每次重试的间隔时间如下:
如果消息重试 16 次后仍然失败,消息将不再投递。如果严格按照上述重试时间间隔计算,某条消息在一直消费失败的前提下,将会在接下来的 4 小时 46 分钟之内进行 16 次重试,超过这个时间范围消息将不再重试投递。
注意: 一条消息无论重试多少次,这些重试消息的 Message ID 不会改变。
配置方式
a)消费失败后,重试配置方式
集群消费方式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置(三种方式任选一种):
- 返回 Action.ReconsumeLater (推荐)
- 返回 Null
- 抛出异常
代码示例如下:
public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
@Override
public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
//方法3:消息处理逻辑抛出异常,消息将重试
doConsumeMessage(message);
//方式1:返回 Action.ReconsumeLater,消息将重试
return Action.ReconsumeLater;
//方式2:返回 null,消息将重试
return null;
//方式3:直接抛出异常, 消息将重试
throw new RuntimeException("Consumer Message exceotion");
}
}
b)消费失败后,不重试配置方式
集群消费方式下,消息失败后期望消息不重试,需要捕获消费逻辑中可能抛出的异常,最终返回 Action.CommitMessage,此后这条消息将不会再重试。代码示例如下:
public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
@Override
public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
try {
doConsumeMessage(message);
} catch (Throwable e) {
//捕获消费逻辑中的所有异常,并返回 Action.CommitMessage;
return Action.CommitMessage;
}
//消息处理正常,直接返回 Action.CommitMessage;
return Action.CommitMessage;
}
}
自定义消息最大重试次数
自定义 MQ 客户端日志配置,请升级 TCP Java SDK 版本到1.2.2及以上。
MQ 允许 Consumer 启动的时候设置最大重试次数,重试时间间隔将按照如下策略:
- 最大重试次数小于等于16次,则重试时间间隔同上表描述。
- 最大重试次数大于16次,超过16次的重试时间间隔均为每次2小时。
配置方式如下:
Properties properties = new Properties();
//配置对应 Consumer ID 的最大消息重试次数为20 次
properties.put(PropertyKeyConst.MaxReconsumeTimes,"20");
Consumer consumer =ONSFactory.createConsumer(properties);
需要注意:
- 消息最大重试次数的设置对相同 Consumer ID 下的所有 Consumer 实例有效。
- 如果只对相同 Consumer ID 下两个 Consumer 实例中的其中一个设置了 MaxReconsumeTimes,那么该配置对两个 Consumer 实例均生效。
- 配置采用覆盖的方式生效,即最后启动的 Consumer 实例会覆盖之前的启动实例的配置。
获取消息重试次数
消费者收到消息后,可按照如下方式获取消息的重试次数:
public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
@Override
public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
//获取消息的重试次数
System.out.println(message.getReconsumeTimes());
return Action.CommitMessage;
}
}