11 2018 档案
摘要:单例模式大概是设计模式中最简单的一个。本来没什么好说的,但是实践过程中还是有一些坑。所以本文小结一下在iOS开发中的单例模式。 一、 什么是单例模式 按照四人帮(GOF)教科书的说法,标准定义是这样的: 1 Ensures a class has only one instance, and pro
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摘要:af 公用荷兰语 af-ZA 公用荷兰语 - 南非 sq 阿尔巴尼亚 sq-AL 阿尔巴尼亚 -阿尔巴尼亚 ar 阿拉伯语 ar-DZ 阿拉伯语 -阿尔及利亚 ar-BH 阿拉伯语 -巴林 ar-EG 阿拉伯语 -埃及 ar-IQ 阿拉伯语 -伊拉克 ar-JO 阿拉伯语 -约旦 ar-KW 阿拉伯
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摘要:屏幕快照 2017-12-19 下午1.46.25.png 需求:如下操作打印的文档为 NSLog(@"开始");for(NSIntegeri =0; i <5; i++) { [RequestUtil requestFavoriteGroup:appDelegate.userInfo.uid an
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摘要:错误代码: LoginViewController *loginVc = [[LoginViewController alloc] int]; [self presentViewController :loginVc animated:YES completion:nil]; 以上代码运行结果,返回
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摘要:一、什么是多线程 一个iOS程序就像一个圆,不断循环,直到将它切断。一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流。iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时,一个线程便开始运行,这个线程叫主线程。主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线
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摘要:在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间要经常进行通信,成为线程间的通信。 线程间的通信主要体现在,一个线程执行完特定任务后,转到另一个线程去执行任务,在转换任务的同时,将数据也传递给另外一个线程。 NSThread类提供了两个比较常用的方法,用于实现线程间的通信,这两个方法的定义格式如下
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