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摘要: #pragma comment(lib, "UxTheme") #include <windows.h> #include <uxtheme.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HIN 阅读全文
posted @ 2020-05-20 14:27 strive-sun 阅读(1919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用UI Automation遍历窗口的所有控件标题和类 #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <UIAutomation.h> IUIAutomation* pClientUIA; IUIAutomationElement* pRootE 阅读全文
posted @ 2020-05-15 17:01 strive-sun 阅读(1265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们使用WH_KEYBOARD来禁用记事本的ALT的按键 .cpp #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <tchar.h> unsigned long GetTargetThreadIdFromWindow(const char* cla 阅读全文
posted @ 2020-05-15 10:13 strive-sun 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SetupDiSetClassInstallParams函数一般是用来禁用/启用某个设备 比如我们可以禁用网络适配器 /* for Devpkey */ #define INITGUID /* dependencies */ #pragma comment (lib, "SetupAPI") #in 阅读全文
posted @ 2020-05-15 10:00 strive-sun 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从编辑框中获取控件文本 一般常用的方法是, wchar_t buffer[100]; GetWindowText(hWnd, buffer, sizeof(buffer) / sizeof(buffer[0])); 但是这样浪费了数组空间, 所以一般使用GetWindowTextLengthW获取控 阅读全文
posted @ 2020-05-15 09:50 strive-sun 阅读(1107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Graphics* StartPaint(HWND win, HDC* hdc, PAINTSTRUCT* ps) { *hdc = BeginPaint(win, ps); return new Graphics(*hdc); } case WM_PAINT: { HDC hdc; PAINTST 阅读全文
posted @ 2020-05-08 10:42 strive-sun 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建多个具体SS_NOTIFY样式的static controls 根据文档显示,当用户单击具有SS_NOTIFY样式的静态控件时,将发送STN_CLICKED通知代码。控件的父窗口通过WM_COMMAND消息接收此通知代码。 所以代码如下: switch (uMsg) { case WM_COMM 阅读全文
posted @ 2020-05-08 09:54 strive-sun 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用这个api可以在指定的进程中将数据写入内存区域。 注意:以管理员权限运行,并且以x64调试。 #include <windows.h> #include <iostream> #include <tlhelp32.h> #include <psapi.h> DWORD_PTR GetProces 阅读全文
posted @ 2020-04-24 17:53 strive-sun 阅读(3874) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: // Test_CustomButton.cpp : Defines the entry point for the application. // #include "framework.h" #include "Test_CustomButton.h" #include <commctrl.h> 阅读全文
posted @ 2020-04-22 09:54 strive-sun 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<iostream> #include<fstream> #include <string> #include<windows.h> using namespace std; #pragma pack(1) struct header { char header[2]; int32_ 阅读全文
posted @ 2020-04-16 10:26 strive-sun 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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