使用 CMake 编写 Windows 静态库

最近有一个多个 .h .cc .cpp 编译成静态库的需求,故记录下过程

静态库不同于动态库,它不需要 main 入口,只要各个源文件与头文件能对应,也就是源文件和头文件引用的头文件能够找到函数的符号文件,即可编译成功

新手教程参考:

因为只需要用到部分源文件,故单独列出,我的 CMakeLists 写法:

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(MyLibrary)

# 设置编译选项
set(CMAKE_GENERATOR_PLATFORM x86)

set(SOURCES
     cuteui/base/base64.cc
     cuteui/base/md5.cc
     cuteui/base/sha1_portable.cc
     cuteui/base/counter.cc
     cuteui/base/windows_version.cc
     cuteui/base/at_exit.cc
     cuteui/base/debug/alias.cc
     cuteui/base/debug/debugger.cc
     cuteui/base/debug/debugger_win.cc
     cuteui/base/debug/stack_trace.cc
     cuteui/base/debug/stack_trace_win.cc
     cuteui/base/win/event_trace_provider.cc
     cuteui/base/lock.cc
     cuteui/base/lock_impl_win.cc
     cuteui/base/event.cc
     cuteui/base/callback.cc
     cuteui/base/lazy_instance.cc
     cuteui/base/memory/singleton.cc
     cuteui/base/threading/platform_thread.cc
     cuteui/base/rand_util.cc
     cuteui/base/rand_util_win.cc
     cuteui/base/vlog.cc
     cuteui/base/logging.cc
     cuteui/base/logging_win.cc
     cuteui/base/json/values.cc
     cuteui/base/json/values_op.cc
     cuteui/base/json/json_reader.cc
     cuteui/base/json/json_writer.cc
     cuteui/base/json/string_escape.cc
     cuteui/base/file/file.cc
     cuteui/base/file/filedata.cc
     cuteui/base/file/file_path.cc
     cuteui/base/file/file_path_constants.cc
     cuteui/base/string/string_util.cc
     cuteui/base/string/stringprintf.cc
     cuteui/base/string/string_number_conversions.cc
     cuteui/base/string/utf_string_conversion_utils.cc
     cuteui/base/string/string_piece.cc
     cuteui/base/string/utf_string_conversions.cc
     cuteui/base/string/string_split.cc
     cuteui/base/operation/fileselect.cc
     cuteui/base/operation/threadpool.cc
     cuteui/base/third_party/dmg_fp/dtoa.cc
     cuteui/base/third_party/dmg_fp/g_fmt.cc
     cuteui/base/third_party/icu/icu_utf.cc
     cuteui/base/third_party/modp_b64/modp_b64.cc
     common/bbiconv.cc
     common/Buffer.cpp   
     common/properties.cpp
     common/strconv.cpp
     common/string_easy_conv.cc
     common/Urlcode.cpp
     common/wiseint.cc
)

# Add a library with the above sources 
add_library(${PROJECT_NAME} STATIC ${SOURCES})

# 添加头文件搜索路径
include_directories(common cuteui)

在 windows 上 cmake 后会出现 .sln 文件,打开后,项目默认为 x64,并且很多配置都是默认值,直接编译的话会出现很多错误,可以按照自己的需求来手动配置

可能 CMakeLists 里能设置这些选项,我目前还不太会,所以就在项目中手动配置的 

编译过程中会遇到很多奇怪的错误,不过都能解决,这边总结一下:

  • 出现头文件找不到的情况,可能是存在目录路径的问题,建议加上相对路径
  • 明明这个函数有声明,却显示未声明,可能是需要添加预处理器定义,比如我遇到找不到 rand_s 的情况,最后加上 _CRT_RAND_S 解决的(在 C/C++->Preprocessor->Preprocessor Definitions 中添加)
  • 可能出现 sdk 中的函数冲突的问题,这个问题经常出现,可以添加一个 stdafx.h 通用头文件,在该头文件添加 winsock2.h 和 windows.h
  • 某些函数找不到声明,需要仔细找到该函数的声明文件的位置,使用全局搜索(比如 notepad++ 的文件查找)一般能找到,在项目配置中添加头文件路径即可
  • 编译静态库有 debug 和 release 之分,建议两种都编译一下

一些文章参考:

更新:

上面的 CMakeLists.txt 只是简单的将源文件加入VS 工程中,并没有设置 VS 的编译参数,比如设置预处理定义,设置 Unicode 字节,多线程编译等等

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
# STREQUAL 比较函数
if(WIN32 OR CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Windows")
# 创建 win32 工程
# 以 x86 工程架构构建
set(CMAKE_GENERATOR_PLATFORM Win32)
set(CMAKE_GENERATOR_TOOLSET "host=x86" CACHE STRING "Platform Toolset" FORCE)
endif()
project(FrLibrary)

if (WIN32 OR CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Windows")
# 不构建 ZEROCHECK 工程
set(CMAKE_SUPPRESS_REGENERATION true)
# 以 MFC 标志构建
set(CMAKE_MFC_FLAG 1)
# 只构建 Debug 和 Release,/Zi 参数表示生成 pdb 文件
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} /MTd /Zi")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} /MT /Zi")
# 添加预处理定义参数
add_compile_definitions(_CRT_RAND_S NOMINMAX)
# 以 Unicode 字节构建
add_definitions(-D_UNICODE)
elseif(CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Linux")
# Linux-specific configuration
endif()

# 设置宏路径
set(BASE_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cuteui/base)
set(COMMON_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common)

set(SOURCES
     ${BASE_DIR}/base64.cc
     ${BASE_DIR}/md5.cc
     ${BASE_DIR}/sha1_portable.cc
     ${BASE_DIR}/counter.cc
     ${BASE_DIR}/windows_version.cc
     ${BASE_DIR}/at_exit.cc
     ${BASE_DIR}/debug/alias.cc
     ${BASE_DIR}/debug/debugger.cc
     ${BASE_DIR}/debug/debugger_win.cc
     ${BASE_DIR}/debug/stack_trace.cc
     ${BASE_DIR}/debug/stack_trace_win.cc
     ${BASE_DIR}/win/event_trace_provider.cc
     ${BASE_DIR}/lock.cc
     ${BASE_DIR}/lock_impl_win.cc
     ${BASE_DIR}/event.cc
     ${BASE_DIR}/callback.cc
     ${BASE_DIR}/lazy_instance.cc
     ${BASE_DIR}/memory/singleton.cc
     ${BASE_DIR}/threading/platform_thread.cc
     ${BASE_DIR}/rand_util.cc
     ${BASE_DIR}/rand_util_win.cc
     ${BASE_DIR}/vlog.cc
     ${BASE_DIR}/logging.cc
     ${BASE_DIR}/logging_win.cc
     ${BASE_DIR}/json/values.cc
     ${BASE_DIR}/json/values_op.cc
     ${BASE_DIR}/json/json_reader.cc
     ${BASE_DIR}/json/json_writer.cc
     ${BASE_DIR}/json/string_escape.cc
     ${BASE_DIR}/file/file.cc
     ${BASE_DIR}/file/filedata.cc
     ${BASE_DIR}/file/file_path.cc
     ${BASE_DIR}/file/file_path_constants.cc
     ${BASE_DIR}/string/string_util.cc
     ${BASE_DIR}/string/stringprintf.cc
     ${BASE_DIR}/string/string_number_conversions.cc
     ${BASE_DIR}/string/utf_string_conversion_utils.cc
     ${BASE_DIR}/string/string_piece.cc
     ${BASE_DIR}/string/utf_string_conversions.cc
     ${BASE_DIR}/string/string_split.cc
     ${BASE_DIR}/operation/fileselect_win.cc
     ${BASE_DIR}/operation/threadpool.cc
     ${BASE_DIR}/third_party/dmg_fp/dtoa.cc
     ${BASE_DIR}/third_party/dmg_fp/g_fmt.cc
     ${BASE_DIR}/third_party/icu/icu_utf.cc
     ${BASE_DIR}/third_party/modp_b64/modp_b64.cc
     ${COMMON_DIR}/bbiconv.cc
     ${COMMON_DIR}/Buffer.cpp   
     ${COMMON_DIR}/properties.cpp
     ${COMMON_DIR}/strconv.cpp
     ${COMMON_DIR}/string_easy_conv.cc
     ${COMMON_DIR}/Urlcode.cpp
     ${COMMON_DIR}/wiseint.cc
)

# 如果是以 Debug 方式构建,输出的文件末尾加 'd'
if(NOT CMAKE_DEBUG_POSTFIX)
  set(CMAKE_DEBUG_POSTFIX d)
endif()

# 添加头文件
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} common cuteui)

# 输出 lib 静态库 
add_library(${PROJECT_NAME} STATIC ${SOURCES})

 参考:

posted @ 2023-05-24 11:26  strive-sun  阅读(290)  评论(0编辑  收藏  举报