第四次测试--面向对象
1、请简述类、对象、实例化、实例这些名词的含义:
#类 : 是对具有相同属性和相似行为的一类事物的抽象 #对象: 是一个具有具体属性值的类的实例化 #实例化 : 从一个抽象的类 变成(产生) 一个具体对象的过程 #实例: 就是对象
2、面向对象的三大特性是什么?
#继承 多态 封装
3、什么是方法?类中可以定义哪几种方法?
# 在类中的函数就是方法,描述的是一类事物的行为 # 方法 类方法 静态方法 私有方法 内置方法 属性方法(@property)
4、什么是属性?类中可以定义哪几种属性?
# 类 和 对象所拥有的的具体的"值"指标 # 私有属性 静态属性 动态属性(方法) 对象属性
5、请简述类方法和静态方法有哪些区别?
# 装饰器不同 @staticmethod @classmethod # 类方法中有一个默认的参数cls,而静态方法没有
6、请简述新式类和经典类的区别?
#在py3里 所有的多继承问题 都符合 广度优先算法 #python3中的所有类 都默认继承object #如果一个类 继承了object 这个类就被称为新式类 #没有继承object类 就被称为经典类 #深度优先 广度优先 都是一种遍历算法,把这个图中所有的项都走一遍,且不会重复 #经典类 遵循 深度优先算法 且没有mro方法 python2 #新式类 遵循 广度优先算法 有mro方法 py2 py3 #py3 super #单继承中 super就是找父类 #多继承 super寻找的轨迹是根据mro(广度优先)顺序的
7、有一个类定义:
class Person:
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
1)初始化10个不同的对象:
p1=Person('a',10) p2=Person('b',11) p3=Person('c',12) p4=Person('d',13) p5=Person('e',14) p6=Person('f',15) p7=Person('g',16) p8=Person('h',17) p9=Person('i',18) p10=Person('j',19)
2)求最高age的对象的name
l=[p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10]#创建一个10个对象的列表 num=0#定义num=0 for i in l:#循环列表 if i.age>num:#如果对象的age属性大于0 num=i.age#则num=这个年龄 print(num)
8、模拟cs游戏
人物角色分为警察和匪徒两种,定义成两个类
所有的警察的角色都是police
每个警察都有自己独有名字,生命值,武器,性别
每个都可以开枪攻击敌人,切攻击目标不能是police
所有的警察的角色都是terrorist
每个匪徒都有自己独有名字,生命值,武器,性别
每个都可以开枪攻击敌人,切攻击目标不能是terrorist
class Police:#定义一个警察类 def __init__(self,name,gande,wuqi,value=100,):#初始化对象传入参数 self.name=name#名字属性 self.gande=gande#伙,属性 self.wuqi=wuqi#武器属性 self.value=value#生命值属性 def ataik(self,name):#定义攻击方式 if not isinstance(name,Police):#如果不是警察 name.value-=10#坏人的血值减等于10 else: print('友军')#否则是友军 class Terrorist:#定义一个匪徒的类 def __init__(self, name, gande, wuqi, value=100, ):#初始化对象 self.name = name#名字属性 self.gande = gande#伙属性 self.wuqi = wuqi#武器属性 self.value = value#生命值属性 def ataik(self, name):#攻击方式 if not isinstance(name, Terrorist):如果名字不是匪徒的类 name.value -= 10#警察的血值-=10 else: print('友军')#否则是友军
9、 实例化一个警察,一个匪徒,警察攻击匪徒,匪徒掉血
p=Police('cris','man','m4a1')#实例化一个警察 t=Terrorist('alex','man','ak47')#实例化一个匪徒 p.ataik(t)#警察攻击匪徒 print(t.value)#显示匪徒的血值
10、 提取警察类和匪徒类相似之处定义成一个父类,使用继承的方式减少代码重复
class pepo:#定义一个人的类 def __init__(self, name, gande, wuqi, value=100, ):#初始化方法 self.name = name#name属性 self.gande = gande#伙属性 self.wuqi = wuqi#武器属性 self.value = value#血值属性 class Police(pepo):#定义一个警察,继承人的类属性 def ataik(self, name):#定义一个攻击方式 if not isinstance(name,Police):#如果不是警察的类 name.value-=10#匪徒的血值减等于10 else: print('友军')#否则是友军 class Terrorist(pepo):#定义一个匪徒 def ataik(self, name):#攻击方式 if not isinstance(name,Terrorist):#如果不是匪徒的类 name.value-=10#警察生命值减等于10 else: print('友军') #否则是友军
思考题:
有一个类的init方法如下:
class Person:
def __init__(self,name,age,sex,weight):
self.name = name
self.sex = sex
self.age = age
self.weight = weight
假设有100个person的对象,
若两个对象的obj1,obj2的name和sex属性相同
即obj1.name==obj2.name and obj1.sex==obj2.sex
我们认为两个对象为同一个对象,已知一个列表中的100个对象,对这100个对象进行去重。
提示:
重写Person类重的两个内置方法
class Person:#定义一个类 def __init__(self,name,age,sex): #初始化属性 self.name = name #对象的name属性 self.age = age #对象的age属性 self.sex = sex #对象的sex属性 def __hash__(self): #定义哈希方法 return hash('%s%s'%(self.name,self.sex)) #返回hash'self.name,self.sex'的值 def __eq__(self, other): #定义一个eq方法 if self.name == other.name and \ self.sex == other.sex: #如果对象属性等于 return True p_lst = [] #定义个空列表 for i in range(100):#打印0到99 p_lst.append(Person('egon',i,'male'))#p_lst列表添加Person('egon',i,'male') p_lst.append(Person('alex',i,'male'))#p_lst列表添加Person('alex',i,'male') p_lst.append(Person('yuan',i,'male'))#p_lst列表添加Person('yuan',i,'male') print(p_lst) # print(set(p_lst)) # 报错不可hash 完成了__hash__ # hash是否相等 __hash__ # 值是否相等 __eq__ # a==b # 收获1 # 对于一些python当中已经存在的内置函数 内置数据类型 内置模块中的方法 # 都有可能依赖于类中的内置方法 # 收获2 # set方法依赖集合中元素对象的__hash__ __eq__