线程和进程浅谈
线程:(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
进程:进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。
总体来说一个程序至少包含一个进程,一个进程至少包含一个线程。
线程的状态:新建——就绪——运行——阻塞——死亡 共五个状态
新建:当使用new Thread 新建一个线程时,线程还没有启动,这时就处于新建状态。
就绪:当调用start()方法后,线程还未运行,此时就处于就绪状态。
运行:当线程获取cpu时间状态后,就进入运行状态,此时运行run()方法。
阻塞:一般分为三种阻塞 1,等待阻塞。线程执行wait()方法(属于Object成员方法),jvm会把线程放入线程池中,wait()会释放线程持有的锁。一直等到调用notify(),或者notifyAll()方法,线程被唤醒,然后处于就绪状态。2,同步阻塞。线程获取对象的同步锁时,若该锁被别的线程所获取,则jvm会把线程放入线程池。3,其他阻塞。线程运行时执行sleep()方法或者join()方法。线程被阻塞。当sleep()或者join()结束。线程会继续执行。(sleep()不会释放锁,也就是说当一个线程调用sleep()方法时,统一进程中的其他线程也不会执行。)
死亡:线程执行完run()。
这时候可能有人有一个问题,一个程序是用多线程好还是多进程好。在这方面个人理解没有固定的谁更好,需要根据实际情况判断
从不同的维度来对比线程和进程的优劣。
对比维度 | 多进程 | 多线程 | 总结 |
数据共享、同步 | 数据共享复杂,需要用IPC;数据是分开的,同步简单 | 因为共享进程数据,数据共享简单,但也是因为这个原因导致同步复杂 | 各有优势 |
内存、CPU | 占用内存多,切换复杂,CPU利用率低 | 占用内存少,切换简单,CPU利用率高 | 线程占优 |
创建销毁、切换 | 创建销毁、切换复杂,速度慢 | 创建销毁、切换简单,速度很快 | 线程占优 |
编程、调试 | 编程简单,调试简单 | 编程复杂,调试复杂 | 进程占优 |
可靠性 | 进程间不会互相影响 | 一个线程挂掉将导致整个进程挂掉 | 进程占优 |
分布式 | 适应于多核、多机分布式;如果一台机器不够,扩展到多台机器比较简单 | 适应于多核分布式 | 进程占优 |
根据这个表格和程序实际情况来选择。
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