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前面曾经记录过Canvas的基础知识《让自己也能使用Canvas》,在实际使用中,用封装好的库效率会高点。 使用成熟的库还能对基础知识有更深入的理解,CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具,有4个模块,github地址在这里。 最近看到有个中文网,很多API都翻译了出来,不过就是 阅读全文
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本来是打算参考zepto.js,然后将里面想要的部分抽出来做函数,随调随用。 但后面发现这种写法重复代码太多,代码不整洁,于是就打算模仿下zepto的写法,挑出些比较实用的方法,造一下轮子。 起名叫“iSelector”,已经放到了github上面。 简单的做了封装,本来也想使用“$”相关的符号,但 阅读全文
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一、预加载 前面做了个招聘页面,里面有大量的图片需要加载。 一开始都是全部写在页面中,在测试环境还看不出很慢,一放到正式环境就不对了。 微信浏览器本来就觉得慢,现在一下子要加载这么多图片,一下子就把屏幕弄白了,过了几十秒后才会完整的出现Loading图片。 这显然是无法忍受的,马上就加了预加载的功能 阅读全文
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以前就听说过有个库,叫animate.css,但是自己并没有在实际项目中使用过,这次正好要做个招聘页面,得以利用一下这个库,在经常会卡顿的UC浏览器中也能流畅执行。 扫描下面的二维码,可以看到在线的demo页面: 如果对CSS3动画的一些基础概念不是很熟悉,可以参考《CSS3中的动画效果记录》。 一 阅读全文
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一、榫卯 榫卯(sǔn mǎo),是古代中国建筑、家具及其它器械的主要结构方式,是在两个构件上采用凹凸部位相结合的一种连接方式。 若榫卯使用得当,两块木结构之间就能严密扣合,达到“天衣无缝”的程度,并且不用钉子。 下面这张图来自于山西悬空寺,屋檐下面的那些都是用榫卯做成的,没有用一颗钉子。 二、Ja 阅读全文
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<canvas> 是 HTML5 新增的元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形。例如:画图,合成照片,创建动画甚至实时视频处理与渲染。 兼容性方面,除了一些骨灰级浏览器IE6、IE7、IE8等,大部分现代浏览器都能支持。 一、属性与方法 1)属性 <canvas> 看起来和 <img> 元素 阅读全文
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在Google搜关键字“slider”或“swiper”能找到一大堆相关插件,自己造轮子是为了能更好的理解其中的原理。 给这个插件取名为“veSlider”是指“very easy slider”非常简单的一个滑动插件。 这只是个半成品,仅仅实现了手指滑动、自动轮播、跳转等基本功能。代码撑死了200 阅读全文
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一、timing-function: steps() 一开始在使用CSS3的时候并没有太注意这个timing-function,只是注意到自定义贝塞尔曲线。 1)一个项目中的实例 先来看看左边加了steps和右边没加的区别。左边的是一锤一锤的,右边会出现影子。 【注意下面这个demo在firefox 阅读全文
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我在开发前端的时候曾经会有几个疑惑: 1)拿到的设计搞的宽度是640px或750px的,在页面不同尺寸屏幕布局的时候怎么换算。 2)移动端布局是用%、px、rem、伸缩盒 Flexible Box Layout还是多列Multi-column。 3)用px设置了字体大小,但是在ipad上面显示的却很 阅读全文
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这是一种全新的布局,在移动端非常实用,IE对此布局的相关的兼容不是很好,Firefox、Chrome、Safrai等需要加浏览器前缀。 先说说这种布局的特点: 1)移动端由于屏幕宽度都不一样,在布局的时候为了适配,如果用百分比,就得精确计算,而且如果有1px边框,计算会更加复杂难控制 2)如果有多列 阅读全文