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03 2019 档案
ES6躬行记(17)——Map
摘要:一、Map Map类似于Object(对象),可用来存储键值对,但需要通过SameValueZero算法保持键的唯一性。与Set一样,在使用之前也得要实例化,如下代码所示,构造函数Map()中的参数也是一个可选的可迭代对象,但此对象得是键值对的集合或两列的二维数组。 1)属性和方法 Map比Set多
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ES6躬行记(16)——Set
摘要:ES6引入了两种新的数据结构:Set和Map。Set是一组值的集合,其中值不能重复;Map(也叫字典)是一组键值对的集合,其中键不能重复。Set和Map都由哈希表(Hash Table)实现,并可按添加时候的顺序枚举。 一、Set Set类似于Array(数组),但需要通过SameValueZero
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ES6躬行记(15)——箭头函数和尾调用优化
摘要:一、箭头函数 箭头函数(Arrow Function)是ES6提供的一个很实用的新功能,与普通函数相比,不但在语法上更为简洁,而且在使用时也有更多注意点,下面列出了其中的三点: (1)由于不能作为构造函数,因此也就没有元属性(new.target)和原型(prototype属性)。 (2)函数体内不
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ES6躬行记(14)——函数
摘要:在前面的章节中,已陆陆续续介绍了ES6为改良函数而引入的几个新特性,本章将会继续讲解ES6对函数的其余改进,包括默认参数、元属性、块级函数和箭头函数等。 一、默认参数 在ES5时代,只能在函数体中定义参数的默认值,而自从ES6引入了默认参数(Default Parameter)后,就能让参数在声明时
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ES6躬行记(13)——类型化数组
摘要:类型化数组(Typed Array)是一种处理二进制数据的特殊数组,它可像C语言那样直接操纵字节,不过得先用ArrayBuffer对象创建数组缓冲区(Array Buffer),再映射到指定格式的视图(view)之后,才能读写其中的数据。总共有两类视图,分别是特定类型的TypedArray和通用类型
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