随笔分类 - CreateJS
一张H5游戏页引起的思考
摘要:最近开发了一个移动端的端午活动页面,做完后就想写点东西总结一下,感受最深的就是打草稿。 刚开始并没有打草稿,直接开干,越做到后面就越觉得代码很乱很杂,非常不舒服,做到哪个页面写这个页面的CSS,没有大局观。 在完成页面后,就思考了一下,觉得打草稿是个好习惯,磨刀不误砍柴工。 打草稿的步骤如下: 1)
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制作动画或小游戏——CreateJS事件(二)
摘要:在Canvas中如果要添加事件,就需要计算坐标来模拟各种事件,而EaselJS中已经封装好了多个事件,只需调用即可。 一、事件 1)点击 事件是绑定在Shape类中的,click事件与DOM中的意思是一样的,还有个双击事件dblckick,完整的代码可以查看这里。 可以用addEventListen
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制作动画或小游戏——CreateJS基础类(一)
摘要:前面曾经记录过Canvas的基础知识《让自己也能使用Canvas》,在实际使用中,用封装好的库效率会高点。 使用成熟的库还能对基础知识有更深入的理解,CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具,有4个模块,github地址在这里。 最近看到有个中文网,很多API都翻译了出来,不过就是
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