摘要:
ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。 说明 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 接口 阅读全文
摘要:
ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。 说明 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 使用规则 支持if、else和else if语句。 if、else if后跟随的条件语句可以使用状态 阅读全文
摘要:
ArkUI通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句,基于数组数据快速生成组件的循环渲染语句以及针对大数据量场景 阅读全文
摘要:
$$运算符为系统内置组件提供TS变量的引用,使得TS变量和系统内置组件的内部状态保持同步。 内部状态具体指什么取决于组件。例如,Refresh组件的refreshing参数。 使用规则 当前$$支持基础类型变量,以及@State、@Link和@Prop装饰的变量。 当前$$仅支持Refresh组件的 阅读全文
摘要:
@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。 说明 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 概述 @Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@W 阅读全文
摘要:
除了前面章节提到的组件状态管理和应用状态管理,ArkTS还提供了@Watch和$$来为开发者提供更多功能: @Watch用于监听状态变量的变化。 $$运算符:给内置组件提供TS变量的引用,使得TS变量和内置组件的内部状态保持同步。 阅读全文
摘要:
开发者如果需要应用程序运行的设备的环境参数,以此来作出不同的场景判断,比如多语言,暗黑模式等,需要用到Environment设备环境查询。 Environment是ArkUI框架在应用程序启动时创建的单例对象。它为AppStorage提供了一系列描述应用程序运行状态的属性。Environment的所 阅读全文
摘要:
前两个小节介绍的LocalStorage和AppStorage都是运行时的内存,但是在应用退出再次启动后,依然能保存选定的结果,是应用开发中十分常见的现象,这就需要用到PersistentStorage。 PersistentStorage是应用程序中的可选单例对象。此对象的作用是持久化存储选定的A 阅读全文
摘要:
AppStorage是应用全局的UI状态存储,是和应用的进程绑定的,由UI框架在应用程序启动时创建,为应用程序UI状态属性提供中央存储。 和AppStorage不同的是,LocalStorage是页面级的,通常应用于页面内的数据共享。而AppStorage是应用级的全局状态共享,还相当于整个应用的“ 阅读全文
摘要:
LocalStorage是页面级的UI状态存储,通过@Entry装饰器接收的参数可以在页面内共享同一个LocalStorage实例。LocalStorage也可以在UIAbility实例内,在页面间共享状态。 本文仅介绍LocalStorage使用场景和相关的装饰器:@LocalStoragePro 阅读全文